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韩服《天堂2》在更新“毁灭女神”之后,有很多人离开了游戏。主要是因为此次更新不仅把游戏变成了全新的游戏,还因为经济上的变化,使得现有装备的价格跌进了谷底。此后,韩服《天堂2》的销售额也开始暴跌。于是,到了2013年8月,NCsoft说到“目前还在游戏里的玩家,都是忠诚度很高的。所以,公司计划以忠诚度高的玩家为中心,提升销售额。希望大家不用再担心销售额下跌。”
1.第一次推出怀旧服
此后,NCsoft为了遵守和投资者之间的约定,开始售卖全新的收费装备,以及和强化相关的收费道具等。但是,玩家一直在减少,单靠增加收费项目,怎么提升销售额呢?肯定要采取其他措施。于是公司于2014年5月,首次推出了怀旧服。
“我们很后悔。因为我们太武断,没能好好利用的伟大的编年史。所以,要回到过去的《天堂2》。”嗯...这句话,等于是承认因为运营错误,毁掉了当时的正式服务器。此后,韩服《天堂2》的正式服务器便更名为觉醒服务器备受冷落。
“我们将保障玩家们所拥有的道具价值,也不会在怀旧服中推出收费道具。”这句话听起来很吸引人。但问题是官方并没有遵守。不过,一开始还好。被玩家们称之为鼎盛期,并让玩家们十分怀念的10年前的《天堂2》重出江湖。而那个从1级开始就很难升级的,原有升级结构也再次复活。因此到了2014年6月,《天堂2》在韩国地区的占有率达到了1.41%。
不过,之后又马上下跌。首先,那些因为“毁灭女神”更新而放弃游戏的玩家们觉得冤枉,即便推出怀旧服也不再回归。所以,怀旧服最大的玩家群体是,更早之前,在快乐游戏的过程中离开游戏的玩家们。但是,韩服《天堂2》的怀旧服却给这些玩家带来了困惑。
要是用着消耗品打游戏,就会发现入不敷出。当然,之前的《天堂2》也是这样的。这点玩家们也知道。但问题是,此次的怀旧服居然比之前更加硬核。还有,这可能是因为,在正式服务器中的失败。
2.试图通过收费道具提升销售额
韩服《天堂2》的玩家因为“毁灭女神”大量减少之后,开发者曾说过这么一句话。“各位新手,我们会提供各种BUFF优惠。同时,也会让大家免费游戏到85级。欢迎大家前来游戏。”“哇,不错哦,谢谢你。工作室的朋友们,我们要不要多创建一些角色来赚钱呢?”“吸引的居然不是新玩家,而是工作室角色!因为他们,游戏币正在贬值!”
于是,开发者们大幅减少了游戏币的掉落量。可能是这时候觉得,游戏经济需要紧巴巴。加上,“要是有副本,玩家们只会和平地打怪。所以,不能在怀旧服上添加副本。”“玩家们还是要在野外相遇,才能体验竞争的乐趣。”确实,因为打怪点并不多,所以为了需要争夺打怪点而PK,确实是PK游戏的乐趣。只是,若是一直被打,就不会这么想了。所以,有很多冲着怀旧服来的玩家纷纷离开了游戏,销售额自然也随之下跌。
不过要是这样下去,NCsoft就没办法跟投资者们交代。“还是卖收费道具吧!”“这,明明说不卖收费道具没几个月。”之后,NCsoft一直进行出售收费道具的活动。而其中,最令人印象深刻的是,偶尔进行的出售神秘箱子活动。在1级箱子中,随机出现2级箱,在这里又会随机出现3级箱…7级箱里随机出现8级箱。神秘箱子就是这么一个收费道具。哇哦,感觉从没见过这种道具。虽然在其他游戏中也有抽卡箱里会出现另一个抽卡箱的情况,但出现8级箱子,是前所未有的。
那么,什么玩家会买这些箱子呢?当然是不缺钱的氪金玩家。大部分玩家想,“这个抽到的概率到底是百分之多少?为何怎么抽都不出装备。不买了。”于是,韩服《天堂2》最高级装备的价格一直保持稳定。
在开启怀旧服时,“即便推出全新装备,也会控制其数量,保证现有装备的价值。”原来是这么用的。之后,还推出了只有强化才能用的收费装备,同时确保稀缺性和销售额。不过,因为持续推出新的收费道具,现有道具的价格还是出现了下跌。
可能NCsoft担心,若是现有道具的价值保持不变,新道具会卖不出去。而且,现有道具的价值随着时间的流逝而下跌,也是理所当然的。但是,怀旧服的玩家会想起,之前在游戏里,道具价格基本是保持不变而愤怒。
加上,2015年7月进行了跟等级无关,可以穿高级装备的更新。这让贫富差异导致的能力值差异变得更大。在这种状况下,玩家们哪有那么容易撑得下去?加上,更重要的一点是,吸引《天堂2》的核心玩家-中年群体的,不再是端游。而是,随时随地都能玩的手游很受欢迎。因此,《天堂2》的玩家只会越来越少。
3.第二次推出的怀旧服变正式服
于是,NCsoft于2018年10月,决定改变《天堂2》。“我们要开启可以免费体验的全新的怀旧服务器。此次的怀旧服,不仅升级比现有的怀旧服更快,还具备自动打怪。”而这个服务器就是,目前被称为正式服务器的服务器,也给NCsoft带来了巨大利润。
为了维持“名品的价值”,固守月收费制的游戏居然选择道具收费?加上,到一定级别为止,升级也变得简单很多,且无聊的打怪还能交给自动打怪功能来实现,同时在《天堂2》中最有趣的PK和组队打怪又可以手动体验。这个结构准确地瞄准了核心年龄层的需求。
不过,目前为止一直在玩《天堂2》的玩家却反对这些。“怎么会添加自动打怪。这游戏明明是组队打怪的游戏,要是有自动打怪功能,组队打怪不是会名存实亡吗?”但是,因为有很多玩家回归,结果居然终结了韩服《天堂2》销售额的下跌。而NCsoft在这里感受到了道具收费和自动打怪的力量。
所以,不仅给韩服《天堂2》正式服务器之外的服务器也添加自动打怪功能,还在2019年8月宣布了全面免费!而《天堂2》在韩国地区的占有率,也开始维持在了0.6%的水平。销售额也还不错,基本跟占有率是现有占有率5倍时的销售额持平。
为什么能变成这样呢?
4.巧妙利用BUFF来获取利润
这就是前面所说的出售收费道具的政策,以及“沙哈的恩宠”所带来的。所谓的“沙哈的恩宠”,是2015年7月添加到怀旧服务器里的,可以免费获得部分经验值的经验值BUFF。没错,本来只是BUFF。但是,在正式服务器中却变成了不可或缺的东西。玩家若是用完“沙哈的恩宠”,不仅游戏币和道具爆率减少,组队成员当中,若是有用完该BUFF的玩家,其他成员也会受到相应处罚。
“嗯?恩宠用完了呀,怎么办?”“别担心!”“商店里有可以恢复恩宠的收费道具,以及100%增加恩宠消耗量的同时,可以大幅提升效率的收费道具。”“嗯,那我就去玩之前的怀旧服,那里即便没有恩宠,也能玩吧?”“怎么会呢。”在宣布全面免费时,所有服务器都需要恩宠。因此,即便不玩抽卡,因为要买恩宠,有很多玩家每个月都要花上数十万韩元(10万韩元折合人民币约为583元)。
而且,由于自动打怪系统的添加,24小时打怪变成可能。使得恩宠消耗量并不是闹着玩的。若是购买恩宠活动礼盒,还能按一定概率获得不错的道具。只是,玩家不可能不吐槽。但是因为恩宠,韩服《天堂2》的销售额却能保持在不错的水平上。而且,有很多玩家为了节省恩宠的费用而去网吧玩,导致游戏的占有率也有所上升。看来,NCsoft的立场上只有优点哦?那官方自然就不会修改了。
除此之外,开发组为了提升销售额,更新了很多让玩家们吐槽的更新。比如,开启没多久,好改动的正式服务器中,取消匠人种族矮人的道具制作能力。
5.修改PK制度,进一步获取利润
不过,下面我们还是重点看看无法者系统相关更新吧。NCsoft过去为何会在游戏中植入这个系统呢?因为PK系统遭到了全韩国人民的唾骂,所以想出了可以抑制随意PK的系统。在游戏中,因为PK而变成无法者的玩家,由于在死亡时爆装备的概率更高,能有效减少随意PK。
但是到了如今,NCsoft其实是希望玩家们多进行PK。因为打怪升级觉得太累的玩家们,可以通过强行PK体验乐趣,被PK的玩家,则会因为气愤去买收费道具。而经常PK的玩家为了打赢这些人,也要投资更多钱去打造装备。因此,可以促使玩家们不停地花钱,继而提升游戏的销售额。
于是,开发者在2018年11月,在正式服务器中去掉了无法者玩家在死亡时,会爆装备的系统。此后,玩家们开始强行PK,导致正式服务器中的休闲玩家们,移动到现有的怀旧服务器中。因为,怀旧服务器中还有无法者玩家死亡时爆装备的系统,强行PK现象没那么严重。而且,当时这里也不用花钱买恩宠。
不过,NCsoft作为运营方,可不愿意看到这种现象。毕竟,只有玩家们不停战斗,公司才有利润。没多久,怀旧服也删掉了无法者死亡时爆装备的系统!而结果就是,玩家们觉得在游戏中太容易被PK致死,强烈要求官方恢复无法者死亡时爆装备的系统。
而官方却撑到2020年8月才推出了更新。之后,若是角色死亡,会按照一定概率爆装备。而无法者角色死亡,会以更大概率爆出更多道具。但是,其他玩家却不能捡。因为死亡而丢失的道具,可以用游戏币或者商城币来恢复。但是,若是用游戏币来恢复相关道具,玩家所支付的游戏币的部分,会支付给杀死玩家的角色。也就是说,若是不想送钱给杀死自己的玩家,只能用商城币。若是想教训PK玩家,可以杀死PK玩家,抢走他的钱。而PK玩家,若想赚更多钱,可以杀死更多玩家。
毕竟,《天堂2》若禁止PK,就不会有什么乐趣。可以体验权利味道的控制打怪点等行为,也都要通过PK来实现。还有,《天堂2》的原则“若是不想被杀,就要多花钱。”虽然对此玩家颇有怨言,但是NCsoft却能在每个季度赚200亿韩元以上。
所以《天堂2》一时半伙肯定是不会黄掉了。不过,也不会有再次火起来的可能。毕竟已经是一款老游戏。虽然说,也有可能会像《天堂》一样进行画质的提升,但是,并不代表提升画质就能火得起来。所以可能还没确定。而且,要是盲目地提升画质,说不定还能带来反作用。
所以很好奇。因为骨灰玩家,就能进入韩国地区网吧占有率TOP20以内的这款游戏,将来还能坚持多久。
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