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破败之前的时代
“我做完赛娜以后,我们的首席制作人Ryan ‘Reav3’ Mireles随口感慨了一下,说玩家们似乎很愿意看到英雄之间的背景故事关联,尤其是那些耳熟能详的英雄和故事。玩家们很喜欢看到赛娜、卢锡安和锤石之间的故事进展。”英雄设计师August “August” Browning回忆当初的情形说,“于是我就开玩笑说我们接下来应该把破败之王做出来,给这个故事线做完整,然后他就瞅着我说,‘这个主意太棒了。你的下一个英雄就是他了。”
“设计佛耶戈是很有趣的,因为他生活在1000年前,他的国家如今已不存在了。这就意味着我们不仅要创造出佛耶戈,还要构想一整个文明。”叙事带头人Jared “Carnival Knights” Rosen介绍说。
“我最初的思路是构想一个愿意为了自己心爱的女人抛弃一切的人——这是当时我们对佛耶戈的全部了解。他是什么样的人?他生活在什么样的世界?他有什么样的动机?”
《破败之王:英雄联盟外传》中,破败之前的佛耶戈概念画,创作者:艺术总监Tyson Murphy
作为卡马维亚王国的第二继承人,佛耶戈只知道征服与统治。卡马维亚是一个早已陨落的扩张型帝国,位于符文之地以东的遥远大陆。卡马维亚的创作灵感来自大航海时代的西班牙,另外还参考了亚瑟王传说中的卡米洛特王宫,卡马维亚是一个侵略者和征服者的帝国。但和诺克萨斯不同的是,他们并不在意属地的社会整合,他们只是想取得所有权。
“佛耶戈是卡马维亚的少主,是未经历练的帝王,无心治理国政。他之所以能加冕为王,完全是因为自己的哥哥(卡莉斯塔的父亲)战死沙场。” Carnival Knights透露,“佛耶戈自私自利,以自我为中心,年少轻狂,而且还大权在握。所以当他看到这样一个漂亮女子——伊苏尔德的时候,他就一定要占有她。而作为平民的她,欣然接受了。”
佛耶戈生活在一个穷奢极欲、为所欲为的世界,所以很难说他爱的究竟是伊苏尔德,还是占有伊苏尔德的感觉。但无论是哪种,他都非常宠溺她,甚至抛弃他作为一国之君的职责,一心沉醉于爱恋与浪漫中。
但因为佛耶戈是一个完蛋帝国的完蛋帝王,所以他树敌众多。在一次篡权的阴谋中,一名刺客用淬毒的刀进行暗杀。结果毒刃并没有为卡马维亚解决掉昏庸的君主,而是伤到了伊苏尔德,并因此把整个世界推向破败之路。
为了拯救他的挚爱,佛耶戈把伊苏尔德送进了福光岛上的生命之水。但伊苏尔德并没有带着满溢的爱恋复苏,而是在痛苦、恐惧和狂怒中胡乱抽打。他用佛耶戈自己的剑贯穿了他,由此释放了破败之咒——一场席卷福光岛的大爆炸,在场的所有人都被扭曲成了怪物,就连这片岛屿本身也未能幸免。
“在我的职责里,佛耶戈的创作流程有点与众不同。Reav3曾经问我,在我的设想中破败之王是什么样子的,我当时不假思索地说,他大概像是莫德凯撒的亲戚。”概念美工带头人Gem “Lonewingy” Lim笑着说,“但当我仔细去想的时候,我意识到这不合适。他是联盟里的大反派!我必须给他足够的尊重,所以我打算创作一些更加出人意料的东西,而不是再来一个铁皮人。”
根据卡马维亚的灵感来源——亚瑟王宫和西班牙征服者,再加上他对伊苏尔德不朽的“爱”,还有对于占有的执念,她创作出了我们今天看到的佛耶戈。年轻、激愤、破败。但还有一个画龙点睛之笔……
“创作佛耶戈最初的概念画的时候,我在他胸口开了一个洞——伊苏尔德用他的剑捅的。然后我想到,最绝望的爱情故事,莫过于在他心脏的位置留下一个哭泣的大洞。” Lonewingy说,“黑雾从这个洞里涌出,搜寻着他的爱妻。感觉就像是他的心在哭喊着她的名字!我觉得这样能把他的亡妻之痛优美地呈现在身体外观上。而且看上去也非常牛。”
峡谷迎来蚀魂夜
但是光凭一个长眠的国王、一个古老的帝国、一个心碎的怨灵并不能造就一个英雄。所以这个时候就轮到英雄设计师August “August” Browning出场,把团队发掘出来的一切融会贯通,变成一个可以玩的英雄。
“对于佛耶戈,还有赛娜、金克丝、蔚这类英雄的创作设计,我最喜欢的就是他们都是自带独特的性格特征的。这类英雄的设计是很棒的可探索空间,我需要思考如何让游戏机制来讲述这个角色的故事。” August透露道,“佛耶戈执迷于他的爱妻,但这并非他的力量来源,这只是他的动机。他的力量来自他的地位——统治着暗影岛和黑雾的,年轻而暴躁的王者。”
要论王者风范,没什么比坐在轿椅上被人抬着走来走去更有范的了,所以August尝试了一套类似于悠米的技能组。
佛耶戈会附在一个队友身上,跟着这个队友到处走,在时机合适的时候可以跳出来攻击敌人。虽然这个设计很好玩,但给人感觉并不像是帝王。他是被队友牵着走的,而不是命令队友听从他的指挥。
王是民众的主人,是合法的统治者,是天生的领袖。那么佛耶戈在成为不死怨灵状态以后残留的是什么样的王者之力呢?当然是命令死者的力量了。
“我有过一个不成熟的想法,让他占据敌人的身体,不过光是走来走去进行普通攻击也没什么意思——再加大力度才好玩。而窃取敌人的技能非常符合佛耶戈的设定。”August表示,“他执迷不悟,他是怨灵,他也是帝王。所以他控制着亡灵部下。这样一来,他就成为了一个独特的角色,只要杀掉某人,就可以变成某人。这是对加入他麾下的奖赏。而且能连续发动被动技能,创造出最激动人心的对战瞬间。”
创作这样一个被动技能截然不同的英雄可能会让对面的玩家感到迷惑,但和塞拉斯不同,佛耶戈是彻底侵占敌人的身体。“安妮”施放安妮的技能很正常。但开发团队需要做的是,清楚明白地告诉玩家“安妮”其实是佛耶戈。
“我需要保证被侵占的角色依然保持应有的样子,但同时也要告诉玩家‘我是佛耶戈’,这样在自家中单攻击队友的时候才不会懵。我们也需要保证这个机制足够简单,适用于当前和未来的每个英雄和每款皮肤。”视觉特效美工Trevor “Riot Temcampy” McTavish介绍说,“在一个早期版本中,我们用了一个着色器,使被附身的英雄变成幽灵般的身体。但这在激烈的交战过程中很难辨认。我们最后找到的解决方案是利用他的王冠作为标志,另外在模型表面附加着色器进行衬托。”
佛耶戈的另一个力量来源是黑雾,他对黑雾有着完整的控制权。黑雾席卷大地,侵染路上遇到的一切生灵,把所有东西都带回去,呈到主人面前。多数时间里黑雾是被限制在暗影岛范围内的,但每当愈演愈烈的蚀魂夜(黑雾的一种超浓缩形式)发生的时候,黑雾都会伸向符文之地更远处。
于是团队就开始好奇,如果蚀魂夜能遍及符文之地,那为何不前往召唤师峡谷呢?
“最初我想让佛耶戈在召唤师峡谷里掀起蚀魂夜,把整张地图都用黑雾覆盖,或者在一场游戏中渐渐吞没。而在蚀魂夜的黑雾中,佛耶戈可以进入伪装状态。”August介绍说,“在另一个迭代版本里,黑雾里面挤满了鬼魂和哥布林,他的大招将召唤一支尸鬼大军,围攻目标。但用黑雾覆盖整张地图会让对手很头疼,因为永久伪装的佛耶戈给人感觉太像伊芙琳了,而且会很难处理他。”
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