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1月23日凌晨,cdpr公布了《赛博朋克2077》版本更新至1.1的消息。相对于1.06的补丁来说,足足超过8.0GB的1.1版本补丁所呈现出的量的飞跃不知道能否支撑起游戏里质的提升。这波操作真是应了1月14日道歉视频中他们的承诺,但这承诺能让玩家们买账吗?
让我们先来回忆一下,《赛博朋克2077》一路从令玩家们期待满满,到三次跳票后满满bug让玩家们对蠢驴失望至极,再到试图用退款来挽回颜面,至今修修补补来弥补玩家们对赛博世界还留存的一丝希望。
那么,这次补丁1.1都修补了些啥呢?
首先,从官方公布的消息可以看出在多方面的稳定性优化做出了提升,修正了诸多导致崩溃的问题。在之前众多玩家的反馈中得知:场景穿模、贴图错误这些小bug并不会影响游戏的进程,但闪退、黑屏这类问题则严重破坏了玩家们的游戏体验。
因此,1.1版本针对游戏内的多个系统进行了内存使用优化,其中包括:人物、交互、导航、游戏内视频、植被、激光效果、小地图、设备、Al、街道交通、环境破坏系统和CPU相关的内容方面。
在此补丁修正后,虽说有部分主机玩家称游戏画面帧数有所优化,部分场景帧数有了一定提高,但有些场景的帧数还不如以前,甚至PC玩家一脸懵逼:有变化吗???这难道是针对不同渠道还有区别对待吗......
别说,cdpr还真有不同渠道的专属玩家优化。在PS4/5平台上,针对人群作出了性能优化,修正了 PS4 平台上的多项崩溃问题。在Xbox 平台上,针对人物创建、镜子、扫描、摄像头远程控制、菜单(物品栏、地图)进行了内存使用优化。
甚至在PC和Stadia平台同样做出了专属优化。对于PC平台,现在 Steam 离线模式下也可以获得成就,值得注意的是,离线模式需要在开始游戏前启用。而对于Stadia平台,任务"永不消逝"中现在可以清晰地听见演唱会的音效,同时还修正了多种近战武器纹理损坏的问题。
除此之外,cdpr在任务/开放世界方面列了一个超长的修定补丁清单,主要针对玩家之前提出的电话任务bug。例如,修正了任务"回家的路"中玩家靠近相关载具不会接到德拉曼的电话的问题、"猎物何时来"任务中目标会卡在"接听汉兹先生的电话"这一步的问题、任务"荒街老友"中竹村不会打电话来的问题等等。
讲真,看完《赛博朋克2077》1.1版本的优化更新后,真以为会像cdpr公告介绍的那样,干货满满、诚意满满呢。然而这么多看似细节化的版本更新,却没能在新版本下给玩家们应有的细致化游戏体验。
怎么说呢?用一句话来表达玩家们体验1.1版本后的感想:旧的不去,新的不来。
众多玩家本着相信蠢驴,怀着总不能新版本还会加入新bug的想法去体验了1.1版本,结果在"荒街老友"任务中,竹村不会打电话这个bug的确被修复了,可玩家们接到电话后,竹村却什么也没说,导致玩家卡在这个任务上,不能挂断电话,也不能继续做这个任务。玩家们挠挠头,足足等了一个月的更新,就这???
Cdpr在昨日也给了相应的回复,会尽快修复这一问题,玩家们大呼:快给竹村充上话费吧!甚至在这条问题下,延伸出了更多还未修复的bug,穿模、贴图错误问题就不用说了,车依旧会陷到地里,人物角色的头还是会莫名其妙消失,v也会突然从高空掉落离奇死亡。玩家们在评论区都在"卑微"的说"能不能修复一下.....,什么时候解决一下....",还有想和竹村谈恋爱的那位玩家,必须要让cdpr官方看见呀233333
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