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引言:哥特小说的经典形象,电子游戏的宝藏素材。
在《生化危机8 村庄》惜字(“字节”的“字”)如金的预告片DEMO里,玩家的出生点被设置在了女爵蒂米斯特雷库的阴森地牢,这里酿造的葡萄酒直接从人体中榨汁而成,小说《德古拉》里面咬人脖颈吸血的“生吃”,变成了食品加工后摆上餐桌的佳酿。
引来不少网友整活的2.9米吸血鬼夫人,原因你们懂的
假如按照西方奇幻怪物的种姓进行划分,《生化》系列量产的丧尸无疑属于底层消耗品,来源于中世纪黑死病大量传播时“那满地无人认领的十字架”。而女爵大人身处的吸血鬼阵营则要高贵得多,他们最早诞生于十字军东征时基督教世界对于异教徒的妖魔化宣传,历经百年流传,成为类似《暮光之城》里罗伯特·帕丁森这种彻底世俗化、流行符号化的吸血鬼形象。
电子游戏则贯彻拿来主义精神,管他是狰狞老怪还是古典帅哥,都能为开发者所用,下面我们就按照角色实战强度,作品影响力和对吸血鬼传统艺能继承与否这三个标准,选出游戏里的七个吸血鬼角色,看看谁是最能打的“鬼王”。
这次之所以没有提及《恶魔战士》这位男主级别的吸血鬼马克西莫夫,是因为之后我希望能给这部作品安排一篇专题
7、因为自己的“正常”,显得与其他人格格不入——Slayer
作为大概是本次盘点中玩家们最不了解的角色,Slayer出自Arcsystem公司知名格斗游戏《罪恶装备》系列,该IP在我国玩家中长期存在“要不是因为格斗游戏,我一定玩”的尴尬处境(虽然X360上曾经推出过一款带有即时战略要素的动作游戏,但实际素质与正统作品相去甚远)。
《罪恶装备》的人设功底十分深厚,画师与开发者公谱琴瑟和弦的生命之歌,将很多看似常见的ACG要素深度提炼出极具魅力的角色阵容。Slayer是这其中为数不多不使用武器作战的角色——武器概念在《罪恶装备》里非常宽泛,常规的刀剑(姑且把放射雷电和扳机扣动火焰算作“常规”)以外,还包括头发,吉他,招魂等等。当别人一通乱砍时,Slayer却是彻头彻尾用拳脚打天下。如此稍显异类的定位,让他的强度常年保持在中等偏上水平,尤其擅长快速、高爆发力的突进技。
这位吸血鬼除了具备优雅的形象,也有被专门设计成“吸血”的近身投技,命中后能直接造成对手硬直,配合吸血鬼身体瞬移的独特前冲,延伸出各种派生。因为《罪恶装备》里面太多让人过目不忘的角色和相对小众的市场,Slayer名气有限,只能排在最后一名。
6、万物皆可Q版——少年德古拉君
谈游戏里的吸血鬼,konami的名字必然会不止一次出现。
1990年,Konami借着《恶魔城》热销的势头,推出了《恶魔城外传 少年德古拉君》。这是一款大杂烩式横版闯关游戏,常规的横版卷轴玩法以外,还具备像综艺节目一样的迷你游戏,解谜等环节。
德古拉的Q版形象就像是一个从企鹅村跑出来的乡下小孩,丝毫没有日后鬼王阴沉险恶的反派嘴脸。少年德古拉由于能力较为有限,只能使用蓄力后发射妖气弹攻击敌人,游戏舞台也完全脱离“恶灵古堡”的刻板印象,以世界各地作为关卡主题。本作带有一定玩票儿性质,甚至可以说和《恶魔城》压根没有关系,就是熊孩子小德古拉在8位机时代的一次奇幻漂流。
5、来自漫画大厂的吸血鬼猎人——布雷德
本着亚非拉一家亲的国际主义精神,在东西两方都推出过相关漫改游戏的吸血鬼当中,我舍弃了《JOJO奇妙冒险》里不装B会死,装B也会死的迪奥,选择了来自漫威的《刀锋战士》布雷德。
再次看到这个POSE,总感觉有些眼熟
好吧。。。。。
作为较早一批登上大银幕的漫威超英,《刀锋战士》的同名PS2游戏选择了电影版同款设定,游戏里玩家扮演这位吸血鬼与人类混血的吸血鬼猎人,陷入到“凡我族类,必诛之”的大义灭亲行动当中。只不过同样是受制于开发成本,电影用皮衣墨镜的“酷”,凌厉的动作打斗场面(毕竟武术指导甄子丹)和主演的出色发挥获得了较好口碑。
游戏虽然还原了布雷德的战斗风格,但为了蹭电影热度赶工的痕迹非常明显,尤其对比同时期“恶魔猎人”但丁的横空出世,这位“吸血鬼猎人”只是发行商Activion账上一笔机智算盘,因此当电影在第二部之后偃旗息鼓,游戏也就跟着销声匿迹了。
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