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魔兽世界3.35版本介绍
魔兽世界3.35版本是从P1~P5的过渡版本,是一个中、后期版本,P2阶段,也是为了规避P1阶段强大的团本和史诗难度的团本。
但P1阶段难度过大,节奏也非常快,特别是达萨罗的团本,我认为最后应该会被很多玩家忽视。而到了P2阶段,会被不少玩家所忽略,也是为了最后的P3阶段做准备。
而P3阶段玩家也会有所减少,从三大方面来看,将会变成一种节奏。
第一个是很多玩家被S3团本作为拖时间的拖节奏。
对于大部分玩家来说,P3阶段的难度必然要比当初在TAQ阶段的难度更高一些。而国服率先开始开启的原因,大部分玩家会选择观望。在TAQ阶段,许多玩家在副本中都表现出了很大的压力。而此时就会有一部分玩家在副本内会各种各样的原因而心态发生改变。
这也是为什么P3阶段会被玩家视为拖节奏的一个阶段。P3阶段的团本难度要比当初在TAQ阶段难一些,而这也是为什么有玩家会选择在团本中打出很多高额的伤害,或者一些吃装备的情况下在P3阶段 但团队里很少有打输出的玩家。
按照当初在TAQ阶段的团队打法来看,整个团队能打出非常多的伤害。在怀旧服中,这种团队打法并没有变,都是按照这种打法。就造成了P3阶段副本难度的变化。不过除了团本难度的变化以外,还有一点是不得不承认的,是团本的DPS能力的提升。
在60级版本的时候,DPS能力提升比较明显,大家就在努力提升自己的DPS,而P3阶段的副本难度提升并没有减少。在TAQ阶段,没有了T2.5级别装备的加持,导致DPS能力提升只能被认为是虚妄。而到了NAXX阶段,由于有了更多的蓝绿装,导致DPS能力提升变得更加明显。毕竟大家装备都好的情况下,就已经有了足够的空间去提升自己的DPS了。而从某种意义上来说,NAXX的难度下降,也有利于职业的发挥。
4、属性的对比
可能有部分玩家会觉得,属性装备虽然加的很少,但实战中属性的比例是不一样的,毕竟打的次数多了,装备自然也就有了更好的搭配。NAXX阶段的装备属性是统一的,装备的属性是装备的最终属性。比如MC的龙脊奖章,是由普通装备和顶级装备组成。这一点大家也能够理解,毕竟装备只是能够算出来,才能得到相应的数据。
上面这些就体现出了NAXX阶段的属性与装备搭配的合理性,并没有体现出完美的装备搭配。虽然对于大部分的玩家来说,属性和装备的搭配不是很难,但是不太了解这个,毕竟装备属性和属性的统一是完全是由装备组成的。
NAXX阶段装备搭配的“自由度”
从现在的NAXX阶段可以看出,NAXX阶段装备的“自由度”已经大大降低了,不仅没有之前多了,就连装备搭配也都变得更加的随意了。对于普通玩家来说,即使是8T3、10T2、16T3,即便是不追求毕业的玩家,在副本中也可以快速的打通NAXX,就算是能拿装备也是分分钟的事情。
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