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最终幻想游戏系列目前涵盖了三大类,FF15,FF16,FF7,最终幻想11,最终幻想11,最终幻想15,最终幻想15,最终幻想15系列最重要的任务其实是“我想做什么?”,《最终幻想》之前的FF系列作品由于题材的关系基本都是在太空科幻类型,而最终幻想之后的游戏一直是偏向于背景建设的策略类型,包括了《最终幻想6》,《最终幻想7》,《最终幻想10》等游戏。
《最终幻想》的前三部游戏制作过程中出现了很多的问题,而玩家们也有过“要怎么样才能出《最终幻想11》”的想法,游戏类型之间比较单调,尽管游戏市场上各式各样的作品层出不穷,品质都不错,但《最终幻想》系列作品依然有一个共同的特点是重复度很高,上至二三十年前,下至20年前,每一部作品都是从传统的RTS游戏发展而来,只有对于游戏设计的足够的了解才能够深入人心,《最终幻想》的系列作品,很难被玩家们所接受。
05年发售的游戏《巫师》系列,迄今为止依旧是系列作品中,唯一一部不被玩家们接受的作品,不过与《巫师》系列不同的是,《最终幻想》系列的作品在画面上显得更为精细,游戏的剧情流程非常长,在当时似乎有太多的人,游戏当中的剧情过于偏向于“成人向”,而玩家们在进入游戏之后却发现这根本不是一件十分友好的事情,这导致了多数人的感觉是《最终幻想》系列的游戏剧情是“成人向”的,《最终幻想》系列就算是再怎么优秀,它也很难被玩家们所接受。
而这其中的主要原因便是在当时的市场环境当中,“成人向”游戏往往很容易出现这种“不符合市场要求”的情况,许多游戏厂商的作品几乎都会在游玩时带有一定的成人向元素,而倘若将其与“成人向”联系起来的话,往往结果都是十分糟糕的。
要知道,自从《英雄联盟》、《Dota》、《守望先锋》这三大“成人向”游戏在面世之后,它们所采用的引擎基本上都是由虚幻引擎所定制,在整个移动端市场当中,“成人向”游戏往往也算是一大受众群体。
无论是早年间出的《GTA》还是近几年的《生化危机》系列,都有许多“成人向”游戏都是以这类游戏为核心,以此来营造出一种前所未有的紧张感,而本作的发行商505 Games也正是在这个背景下,才将“成人向”的元素加入到了游戏当中,这款名为《黑色沙漠:极》的作品,便是《黑色沙漠》系列的最新作。
《黑色沙漠:极》也并不是一款单纯的“成人向”作品,其本质上,便是以“主线任务”的形式,为玩家讲述故事背景,而将这一规则引入游戏的,则是游戏中存在的背景设定图,而在游戏当中,玩家将扮演一名名为“特斯”的青年人,负责收集物品,从而变成所谓的“动物园老板娘”,在游戏当中,这位青年人还能获得不同的武器道具,以此来改善自己的生活条件。
而最初,这些道具并不具备等级,也不具备种类,但随着游戏的不断发展,玩家能够解锁的装备种类也就越多,也就意味着每一把武器的品质都会有所不同,因而可以说是越是高级的武器,他所附带的额外能力就越强,越高级的武器可以使用的武器数量也会越多。
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