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生存猎人属性优先级
目前生存猎人在T1级别的角色只有人类和巨熊,之后为什么会减少这个设定,是不是觉得人类和巨熊挺好的,没人觉得这两个种族是优点。
猎人一直很差,之前我尝试把“生存猎人”等级弄到9级,但打了个PTR的补丁(1.5.1),人类等级再次跌落至4级,暴雪蓝贴也说明了这一点,是猎人的手感下降很严重,原本猎人玩起来就很困难,现在又要低一级,这是为啥呢?
我觉得是暴雪有意放弃猎人玩家,加强猎人的生存能力,想让猎人在T1级别拥有更强的生存能力,让其他职业来面对猎人。虽然感觉怪怪的,但人类玩家都在这儿,这样的平衡不是削弱才对的嘛。
战士:
战士的问题和之前差不多,是太脆了,在T2装备下,战士缺乏AOE能力,是没有其他的输出手段,像复仇之怒等被动技能,都需要玩家站场输出,这样会让战士无法打出伤害,即使爆发高一些,战士也难以生存,也无法获得AOE能力。战士现在的问题不仅仅是生存,战士生存能力太差了,战士没有嘲讽技能,容易让自己被集火,输出环境非常不好,在生存能力低下的情况下,遇到其他职业很容易被集火,秒躺,战士玩家也别让自己死的太多次,否则很容易暴毙。
狂暴战:
狂暴战和之前区别不大,技能的伤害有的,一些玩家会带上更好的防御天赋,增加一些属性,降低一些怒气值,通过天赋来降低狂暴战的输出能力,但很多玩家并不会带狂暴天赋,会选择用万金油天赋来针对战士,下面我们看一下如何针对狂暴战。
首先,狂暴战的天赋必点旋风斩,旋风斩是战士的主要输出技能,点满旋风斩的血量,能让战士的怒气回复量增加20%以上,在战士怒气已经满的时候,尽量要点满旋风斩,防止战士怒气溢出,同时,旋风斩也是战士非常常用的AOE技能,需要注意的是,旋风斩的每个攻击间隔都会降低30%伤害,也是说要想最大化伤害,还是要在旋风斩之前击杀BOSS,以免狂暴战怒气溢出。
在怒气不足的时候,我们需要提前使用复仇天赋,但复仇天赋在怒气消耗较快的时候,还是建议优先选择复仇天赋,这样的好处是怒气不会溢出,怒气收益更高的同时,还能够保证我们的生存能力,复仇天赋有30%的减伤,在配合怒怒宝石,可以对BOSS打出更高的伤害,这是为什么在怒气不足的时候,尽量不要使用复仇天赋。
复仇天赋可以打出更高的伤害,在怒气匮乏的时候,要考虑BOSS的技能CD,提前使用复仇天赋,才能最大化怒气的释放。
二、TBC版本各职业输出手法和小细节
TBC版本的法师和术士是非常吃香的,原因是各职业的DPS都比较高,特别是术士的输出方式是以火球术为主,非常需要火冲,尤其是在P3阶段需要去刷大量的火球,来给自身制造更多的伤害,不要忘记学会冰脉和火冲,这就要借助于TBC版本天赋的强化了。
术士TBC版本主要有两种输出方式,一种是火球术,另一种是冰脉,在P1阶段需要一个是通过黑暗神殿,如果在打小怪的时候忘记使用冰箭和火冲的话,就会浪费很多的时间,但当小怪打完的时候,不要在第一时间使用火球术,火球术对小怪的仇恨非常高,很容易就会导致小怪的暴毙。
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