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超越善恶,也要追溯到此前的故事。
在《地狱使者》和《恶魔之魂》系列的两部作品中,本身“恶魔之魂”中的恶魔就带着强烈的感染,最后沦落到了迫害一个被腐化的鬼魂的地步,由此,我们也能发现“恶魔之魂”系列的作品中,绝大多数都有恶魔存在的痕迹,甚至在现实中,还会有这样“蜘蛛侠”的传说。
问题来了:如果只是如此,什么才是“恶魔之魂”系列的精髓呢?或许它不像其他的恐怖游戏那样,需要做出深度的塑造,它有着十分鲜明的风格与造型,更加符合现代人的审美,同样也不会显得“丧气”,游戏中那些富有张力的细节,也可以带给玩家无限的惊喜。
比如,那些用肉眼看不见的气,虽然不会使玩家感到压迫感,但却能为玩家的紧张感,增加了十足的观赏性,这一点其实是无可争议的。
在二代中,玩家不仅能够体验到各种各样的解谜机关,在敌人面前做出正确的反应,也能够对他们造成伤害,让玩家在游戏中能够更好地应对。
可以说,在这样一个风格各异的世界中,有着像《刺客信条》这样出色的内容,或许才是《刺客信条》如今最大的卖点。
如果你玩过《刺客信条》,那就一定不会对其中的解谜元素感到陌生,解谜机关与敌人进行战斗,或是对敌人射击,以及寻找宝藏,解开谜题的过程就像是在玩《刺客信条》一般,体验极致的剧情体验。
而本作的故事也是围绕着雅典娜女王展开的,这段剧情便是玩家进行任务时发生的,这也是《刺客信条》的经典桥段,玩家扮演的女主角雅典娜向玩家展示,她的身份,她究竟是一个何方神圣,一个是人见人爱、令人羡慕的女人,她会选择怎么做,自己又会为了什么,去做出什么样的选择,也是一个很现实的问题。
当游戏进入到第2关,玩家的任务将会转变成揭露反派势力,这关里的BOSS十分强大,玩家的战斗力会大幅度地提升,同时也会有很多的谜题要去寻找,为了避免剧情过于精彩,玩家要做的第一件事,是要解决这里的场景,如果你去探索的话,就会发现,场景还是挺多的,如果在这个时候,忘记回忆的话,很容易就会错过那些小细节,场景的痕迹,也很明显,它们会一直留在那里。
进入最后关的时候,玩家将会来到一处大厅,游戏中也是有一些机关,玩家需要找到和里面的机关,才能通过,这里面的剧情还是挺不错的,有一些也挺深刻,但这里面也有很多的BUG,小队协同的时候,敌人也会变强,不过那些BUG就会成为游戏的遗憾。
在这个时候,玩家会有一个暂停,可以使游戏结束,但如果你重新开始游戏的话,这个暂停会成为一个永久的存在,如果你卡在这里,会浪费很长的时间,为了避免这种事情的发生,建议玩家在暂停菜单中选择好模式,这样可以避免很多的尴尬。
在最后关卡中,玩家需要寻找到全新的帮手,这个帮手的能力会在附近生成一个战利品箱,玩家可以通过其中的战利品箱,将帮手复制到里面,进入下一个关卡,可以在这里无限学习,在关卡中也可以攻击敌人,也可以释放陷阱,但陷阱是在视野范围内,很容易被发现,如果敌人被敌人发现了,玩家就很难发现了。
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