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不朽之城的意思,是一个形容一座城市的点,一个表达城市故事的文章这篇文章只要给你写一个基本概括,很简单就能概括的。但有很多人就会问了:我要是真的想把《暗黑破坏神:不朽》写出来,要怎么写呢?
首先,游戏里的“主线任务”和“支线任务”,是没有太多逻辑上的分歧的。在很多游戏里,如果你觉得自己不符合大概的主线剧情,你可以选择在支线任务里再加一段。如果你觉得自己不符合“核心剧情”,你可以在支线任务里再加一段。
这种设计逻辑,在不朽里没有任何的改变。说,关于主线剧情的优化,是一定要遵循的。不可否认的是,有的玩家会比较看重游戏中的主线任务,但这种玩家的方式,很可能会对“自由感”造成影响。尤其是“世界的边界”,是游戏中大部分玩家在游戏里需要去思考和应对的问题。
如果说不朽里的主线剧情,仅仅只做到了自己的预设,你再去了解这个游戏,就会发现,这个游戏其实是一个十足的缝合怪,尤其是武器的模型,和自己预想的根本就不相符。
比如,你可以通过在龙牙砍到高台上,观察到自己会的武器是什么;如果你还是不知道,在顶楼后面和敌人干架的时候,别人也会拿着那把武器。
你再回过头来看,这是一个需要“元素冲突”的游戏,每个角色都有自己的特殊技能,这些技能不仅会影响战斗的策略性,甚至还会让你打到敌人背后,为自己获得巨额伤害的底气。
但这还不是重点,重点在于游戏是一个“拼脸”的游戏,在拼脸之前,你需要先确定对方的水平,看他到底是什么样的角色,哪怕是拿着一把你可能都打不死的武器,能否打赢对方。
此外,你还需要合理的利用地形,比如自己在树丛中,可以一边用它,一边向敌人发起攻击,其目的是为了保证对方不会在树丛中跑。
在视角前移的时候,要注意敌人的攻击轨迹,有的敌人在看到你的攻击之后会马上使用一个可以拉开距离的动作,如果你能发现敌人开始向你移动,他就会主动靠近你,如果你能看到敌人停下的脚步,他就会上前主动攻击你。
战斗的节奏有些慢,尤其是在升级前,玩家可以利用地形的优势来寻找机会,使用技能,通过走位来拉近距离,这也能为你提供很多的输出机会。
《我的世界:地下城》
它是由Mojang工作室开发的一款,采用像素方块风格的第三人称动作冒险游戏。这款作品是《我的世界》的早期作品,它的画面是这个系列游戏的最高水平,场景的规模也很大。
但它的玩法并不是很复杂,玩家可以在游戏中自由探索,打造自己的房屋,其中也包括很多地下城,玩家还能进行营地的建设,可以加入建筑工地,营地可以生产工具,来当作战斗装备,或者建筑材料,玩家的所有物品都是用自己的创造力来打造,游戏的战斗体验也很刺激,这款游戏的氪金程度很高,《我的世界》后期的系统很完善,完全可以满足各种玩家的需求。
它是《孤岛惊魂》系列的第8代作品,《孤岛惊魂6》的正统第六代作品,但《孤岛惊魂6》在2012年发布的时候,它的人气远不如上一代作品,是《孤岛惊魂6》加入了“荒岛惊魂”系列的空战元素,同时也加入了大战场玩法,其中包括了太平洋战场、秘鲁战场、加勒比海战场、加勒比海扫荡、和加勒比海要塞,整个游戏的规模很大,玩法很丰富,玩家可以在游戏中体验几十种载具,体验武器种类繁多,不同武器的感觉,这也是《孤岛惊魂》系列所欠缺的,《孤岛惊魂》系列作为开放性世界游戏,非常适合玩家体验。
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