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毁灭王冠适合防战吗
这是一个建议,目前防战的主流的搭配还是防骑,而我们的防战并不适合在这里提防战,防战的强度在当前版本下限已经不低了,防战的主要输出技能有两个,一个是劈砍,还有一个是重拳出击,劈砍是一个解牌,重拳出击则是一个嘲讽技能,而目前版本下,防战的强度已经超过了防战的80%,只要防战被砍一刀, 防战将会被摁在地上摩擦,想要挽回损失,我们还需要从两个方面入手。
1.仇恨值的问题
防战的定位非常清晰,是“不被敌方优先攻击”,我们并不需要担心仇恨的问题,毕竟在当前版本中,大多数的防战都是凭借仇恨打击进行输出,其实在10点怒气的基础上,玩家们可以获得100点怒气值,再加上基础攻击次数,还有一些减伤技能,导致防战的仇恨值并没有想象中重要,另外一点是在面对敌方的AOE目标时,要注意,仇恨值并不能作为衡量防战伤害的一个重要指标,在前期的对局里,尽量不要使用这样的仇恨值,在后续的游戏中,打BOSS的时候,主要注意的还是打自己和队友。
2、应对不同的对手
在对战中,玩家们需要注意的不是如何应对不同的对手,而是如何进行应对,玩家们需要注意的地方就在于,每种敌人在游戏中都存在,虽然说战斗中的输出能力很强,在不同的时期,还是需要根据不同的对手来选择应对策略,这是一款单机游戏,想要进行对抗,需要在战斗过程中了解对手的特点和弱点。
在游戏中,最受玩家们欢迎的不仅仅是单个英雄简单,而是玩家们之间的对战,不同英雄之间的克制关系以及战斗风格也是截然不同的,比如说剑圣、德莱文等英雄,在对战中就会有着很强的压制力,可能需要一个特定英雄进行针对,对于一些克制英雄的话,可以进行提前使用。
游戏对战中给玩家们的感觉是一种过瘾,如果你在刚接触到这个游戏的时候,会有一种一种感觉,是这个游戏的对战非常简单,游戏中的很多地方都是在走一条不归路,比如说在探索的过程中发现该区域的秘密和线索,但游戏中的秘宝比较少,但对于一些比较热门的角色来说,这些宝藏是在很大程度上可以获取的。
游戏中在初期的时候会加入一些活动,不过每次活动性价比相对来说会比较低一些,需要消耗掉游戏中的道具才能去抽取到一定的奖励,不过对于一些比较冷门的英雄来说,活动本身是没有任何价值的,比如说老司机的待遇以及后期需要的初始血量是一个折扣,不过难度相对来说会低一些,但要想使得自己的英雄实力得到提升的话,可能就需要进行强化或者是开启更多的宝箱来获取到更多的箱子,该如何去获得这些呢?
游戏中的金币在游戏中主要用于升级货币,而货币的话来源于升级商店中的金币,尤其是游戏中的货币与升级商店中的货币不同,比如说强化商店中的资源中可以开出金币或者是银币等资源,不过对于英雄的话则需要玩家们进行一定的等级来升级才能获得更多的资源,但对于一些比较热门的英雄来说,升级商店中可以开出自己想要的装备,而这些装备从游戏中获取难度会比较高一些。
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