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赛尔计划魔狮迪露,这个我觉得是剧情重点,可以在玩法、竞技场、精灵捕捉、精灵战斗、精灵因子等都能进行精灵捕捉,获得后比普通玩家都好。技能强化,还能领到强力道具,可以和精灵配合战斗,不过这个可以通过参与活动,这些活动在后期都会有,活动之后的活动是氪金玩法。
玩法
剧情、精灵捕捉、精灵训练、精灵PVP、PVE、扫荡等等,可以说完全可以在玩法上是为了参加活动的。
我个人觉得,现在的活动,是为了完成任务才设计的,没有的任务也会都完成,可谓是为了活动的多样性。现在的活动可以说越来越好,肝度也越来越高,到时候想怎么肝怎么来,反正我是不会去参与活动了,太累了。
我自己是不喜欢肝的,做任务真的很不舒服,任务刷的不好,实在不想做任务的话,可以找队友组队刷。
精灵养成
现在的游戏也是在一点一点的逼氪,需要的是什么呢?是提升精灵的养成,但现在的精灵养成真的难。即使精灵王练起来了,可是到了战斗力需要刷星的时候,精灵王又可以再通过刷精灵碎片来换取,刷星的游戏体验非常差。
精灵任务
每个赛季都有不同的精灵任务,不同的任务可以获得不同的道具,任务的完成方式也比较多元化。但这些任务却非常肝,有些任务还需要连续刷很久,这导致很多玩家为了刷到好的精灵碎片都肝到了大后期,完全不肝可以不做任务。
这个时候游戏就缺少一个让玩家一直期待的东西了,那是玩法。要知道,像曾经的魂印、套装、PVP等等,都是玩家们孜孜不倦的追求。但随着后续各种道具和精灵的加入,更是彻底改变了这个游戏的体验。
但真正让玩家满意的是玩法,通过剧情和击杀怪物就能获得积分,达到积分就可以兑换相应的任务道具。在初期基本上每一天都有活动能够完成,这也就使得了大家可以逐渐发现,这些东西对于真正的肝帝来讲,这是一个新的灵魂。而这一点也正是策划想要告诉大家的,那是不要在意玩家的评价,已经有越来越多的玩家逐渐的开始支持你。
当然,最重要的一点还是靠着玩家玩游戏,让玩家有持续的新鲜感。如果说你是一个新手玩家的话,你可能对游戏的机制和机制都不会太在乎,但对于一些后期的内容,你是完全可以去体验的,比如讲各种各样的副本玩法,或者说一些合服的内容,再比如讲新赛季。其实对于这些都会感到一些新鲜,这些新鲜感也会慢慢的沉淀下来,从而使得你游戏的整体体验越来越好,这一点是需要去努力去完成的。
其次,当我们进入游戏之后,你会发现你身边的很多朋友都在讨论一个话题,那是如何去拉进更多的好友加入到游戏当中。当你要跟他们一起组队,一起进游戏的时候,你会发现有很多好友的加入是他们很喜欢我们这款游戏,但他们只是在中途加入进来,可能他们并没有一个明确的目标,可能在游戏里面的投入都是在友情、金钱之上,可能他会觉得现在和自己有游戏交集,但游戏里面的内容和系统都不会满足他们,可能他们会觉得这个游戏只是他们刚开始的一个尝试,就没有认真对待。
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