星梦传扬游戏网 星梦传扬游戏网 - 做专业的游戏品牌门户,提供优质的游戏资讯攻略!
所有游戏
暗黑大天使
《暗黑大天使》是一款以西方魔幻故事为题材的RPG网络游戏。还原当年奇迹MU游戏场景,让玩家真正的体验回到当年跟兄弟一起浴血奋战,纵横大陆的畅快感。
热血战歌
《热血战歌》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中作为身怀绝技的传奇英雄,在被妖兽和邪龙侵袭的幻想大陆上粉碎黑暗势力阴谋的故事。
猛将天下
《猛将天下》是一款经典魔幻仙侠ARPG网页游戏,作为一款经典与创新结合的仙侠大作,游戏一经发布即受到了不少核心玩家的一致追捧。游戏将前所未有的创新仙器玩法与玩家的培养以及收集结合在一起,华丽的技能和顺畅的操作手感带来极致的战斗体验。烈火重燃兄弟情,剑圣再战乾坤定!
龙权天下
《龙权天下》是一款flash3D制作大型多人ARPG网页游戏,玩家扮演的主角作为星际舰队的宇航员,驾驶飞船穿越虫洞时遇到时空乱流,穿越到平行宇宙的三国世界游戏中,一路唤醒祖龙,招募英魂,集齐五大圣兽,最终打败张角,一统九州,平定三界后以世界原力催动飞船,成功返回自己的平行宇宙
传奇霸业
《传奇霸业》是由37游戏旗下极光工作室自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。
灭神
《灭神》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中玩家作为身怀不同战斗技巧的传奇英雄,在被妖兽和邪恶巨龙侵袭的幻想大陆中,不断粉碎邪恶势力的阴谋和破坏为主线故事
斩月屠龙
复古经典热血手游《斩月屠龙》重磅来袭! 网吧老板强烈推荐,专属老玩家,倾情打造神魔系统,战法道专属全屏技能,100%复刻经典玩法,勇闯秘境,怒刷神装,行会兄弟集结,一起攻沙! 每个人都有自己的传奇,有自己的故事! 热血未冷,再战江湖!《斩月屠龙》唤醒属于你曾经的记忆!
我的帝国
《我的帝国》游戏以三国争霸为背景,召唤武将,排兵布阵,攻城掠池,一统十三州。你可以与三国名将一较高下;可以同服PK,向全服人展现你的战斗力;还可以挑战高难度副本,获取珍贵道具。烽火起,名将出,帝国立!
大天使之剑
《大天使之剑》,获十年经典网游《奇迹MU》正版授权。由同名精品页游原班人马全力打造,继承了页游的原生数值和玩法体系,将游戏精髓无缝衔接到手机端。让玩家于指尖体验到畅爽的战斗,亲临恢弘磅礴的史诗级魔幻世界! 开发者:霍尔果斯新锐网络科技有限公司
雷霆霸业
全新复古单职业手游《雷霆霸业》强势来袭!单职业战士拥有战法道全职业技能,还有全新护卫刀刀麻痹助您轻松打BOSS!复刻经典玩法,全新装备系统,超多稀有BOSS,还有元宝免费爆!赶紧喊上您的兄弟,一起掌上攻沙吧!
热血合击
《热血合击》单职业传承经典,回归初心,还原经典题材、场景和玩法,华丽战斗表现,技能特效酷炫爆炸,英雄合击,战法道三英雄任由派遣,沙城争霸,一统江湖!
热门页游
暗黑大天使
热血战歌
猛将天下
龙权天下
传奇霸业
灭神
热门手游
斩月屠龙
我的帝国
大天使之剑
雷霆霸业
热血合击
游戏工具
游戏盒子
公众号
当前位置:手机网游 > 战舰少女 > 手游攻略 > 战舰少女火力公式

战舰少女火力公式

时间:2015-03-11 11:18:15  来源:  作者:

战舰少女火力公式,战舰少女火力公式对很多玩家来说都是比较重要的,本次战舰少女火力公式为大家介绍了单横阵、梯形阵、复纵阵等等,一起抢先看看吧!

战舰少女游戏图

炮击战公式:(公式是给看得懂并懂得利用这些数据的人看的,玩家请绕后直接看火力解析篇)

当(火力矫正×阵型火力系数)<150

伤害=(火力矫正×阵型火力系数)×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整

当(火力矫正×阵型火力系数)>150

伤害={SQRT【(火力矫正×阵型火力系数)-150】+150}×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整

实际伤害=伤害-敌舰装甲

(初步理解,鱼雷伤害算法与炮击战相同,反潜待测)

SQRT:开根

火力矫正=面板火力值×弹药矫正×船损矫正+5

(我们早知道舰C 火力面值+5 此项数据,直到验证完毕前也仍不相信舰N+5这个数据会真正的存在,它的存在不仅让第一期公式数据正态分布向负方向移动,还让我们误以为装甲乱数存在、昼浮动系数一度偏大,这结局真讽刺打脸!)

浮动系数:0.78-1.22

昼暴击:150%

航向矫正:T优系数1.15,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣系数0.65

阵型系数:单纵系数1,复纵系数0.8,轮形系数0.65,单横系数1,梯形系数0.8

暴击概率=幸运%(初步理解,第三期验证)

弹药矫正:弹药剩余=50%,40%,30%,20%,10%,火力=100%,80%,60%,40%,20%(初步理解,第三期验证)

船损矫正:中破=80%,大破=40%(初步理解,第三期验证)

夜战公式:待编辑

攻击类型1:纯火力伤害;攻击类型2:纯鱼雷伤害;攻击类型3:火力&鱼雷混合伤害(火力+鱼雷)

战列,战巡,重炮: 夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型1

驱逐舰,潜艇: 夜浮动系数2.4-3.0,攻击类型2

雷装轻巡,重巡: 夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型3

无雷装轻巡,重巡: 夜浮动系数2.4-3.6,攻击类型1

夜暴击系数:200%

关于不破防和擦伤:

不破防:伤害-敌舰装甲≤0

实际伤害=伤害×10%(向上取整),未破防范围内大幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)

擦伤:0<伤害-敌舰护甲≤敌舰总血量10%(向上取整)

实际伤害=敌方当前生命值的10%(向上取整),擦伤范围内小幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)

假设敌舰为233耐久130装甲大和院长-圣诞e4院长。(以下数据未结算敌舰装甲)

造成(130+24)以上伤害为正常伤害区,有如此判定:几率正常伤害,几率闪避面值造成的闪避。

造成130-154伤害范围内为擦伤区,有如此判定:几率擦伤&闪避,几率闪避面值造成的闪避。

造成0-130的伤害为不破防区,有如此判定:几率不破防&闪避,几率闪避面值造成的闪避。

当你的火力不足以超越敌人的擦伤临界值,会导致更多振奋人心的miss和鬼畜的擦伤漂浮!反之,只要命中,战列战巡超过擦伤临界值的伤害一炮拍死对面驱逐轻巡等小型船无视擦伤。

T优并未增加命中面值,而是增加火力后,大部分伤害超过擦伤临界值无视擦伤,反航、T劣也未降低命中面值,而是降低火力后,间接增加无视命中的闪避和不破防判定。战舰火力数值的增加&降低也会造成同等影响。

暴击判定在闪避和擦伤判定之前,过低的暴击伤害命中也会被判定为不破防、擦伤和闪避。

研究参与人员:采集战斗数据(16000+战斗回合数据)(感谢名单:烽火猪 拉斐尔伊夫林 精英猎手御坂 月华·幽吟 蒙古海军司令 黑番茄 南宫 浴霸)

诺头:数据解读刷选、提供关键数据

Greed:多面技术、公式编辑、公式分析、数据测试

堕§天狼:公式分析、数据测试、结论解析,以接力形式完成火力公式编辑!
 

文章很赞,分享给朋友

网友评论