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首发游戏:《无尽梦回》、《异世界慢生活》、《螺旋勇士》、《球球旅行记》
测试游戏:《伍六七:暗影交锋》、《重构:阿塔提斯》
《无尽梦回》是是由快手旗下的工作室弹指宇宙开发的一款二次元弹幕肉鸽游戏,是款以肉鸽为主要卖点的长线养成手游。
相比于传统开一局体验一把的肉鸽,《无尽梦回》这种二游肉鸽就需要养成角色,但是它也针对养成做出了一定的减负,比如圣遗物只要带上一个部位就能触发效果,删除了命座带来的概率问题等等。
除此之外,《无尽梦回》还有一个不错的设计点,正常来说你一关的构筑只跟上场的角色有关,这跟肉鸽游戏所需的新鲜感是远远不够的,所以它加入了一个回响系统,我们除了能获得一些特殊道具之外,还能获得回响道具。
回响道具就涉及到了你的卡池深度,它可以获得你其他角色的技能,即使这些角色你没上场,像是你抽到的那些三星、四星角色,你就会在关卡中用到这些角色的技能,而且也可以通过不断刷取获得它的终极技能。
这些没上场的角色的buff效果,就会加持在你场上的角色身上,所以《无尽梦回》的角色养成就不局限在上场的角色上了,只要是你抽到的角色都有用,随着抽到的角色越多,你可选择的回响buff种类就会越多,这时候构筑的乐趣就出来了。
《异世界慢生活》是一款模拟经营类游戏,由益世界发行,23年的8月份就在海外多地区上线,首页全地区流水8000万,但过了宣发期之后就掉的比较快。
这款游戏看似是异世界转生题材的模拟经营,但实际上是一个数值RPG,游戏的模拟经营部分占比极少,过了前期的无脑点升级之后,这游戏就变成了放置+战力比拼,通过提高村庄经营效率来获取金币和道具,给角色提供基础的养成材料。
《异世界慢生活》的卡牌叫做女家人,也就是你的后宫老婆们,给她送礼物可以提升好感度,然后她就会给你生孩子,生的孩子也会有品质的区分,孩子的品质越好,金币加的就越多,女家人作为你的核心战力来源,养成点多到爆炸。
外围的玩法大致分为两种,一种是限时活动,有排行榜,排行榜这种东西就是要靠氪金了,你推不动了就是你该花钱的时候了,另一种是公会活动,大家应该就很熟悉了。
《螺旋勇士》是一款陀螺对战策略RPG手游,相信很多玩家小时候都在电视上看过有关陀螺的动画片,小学里肯定也买过类似的玩具,幻想自己就是动画中的陀螺大师。
游戏中搭建了拟真的立体战斗盘,并依据真实陀螺打造高品质3D战斗陀螺,还原陀螺真实的旋转路径和冲撞轨迹,并且还模拟还原了真实陀螺环、轴、盖的重量和材质,每个配件都会影响到陀螺的转速、稳定性等的战力表现,满足玩家的专业组装需求。
这款游戏从环,轴,盖,共计180多种部件任由玩家组合搭配,自由组装专属于你的攻击型、防御型、平衡型或持久型陀螺。
不过游戏采用的是全自动回合制,玩家只能实现自己改装陀螺,无法手动控制陀螺,这减少了游戏的互动性和乐趣,降低了玩家的参与感和操作的快感,不过总体来说还是值得体验,圆梦小时候的陀螺大师幻想了。
《球球旅行记》是一款烹饪小游戏,国际服移植过来的,有点像是沙威玛量大管饱版。游戏的设定就让人眼前一亮,它不同于传统的地面餐厅经营,而是将舞台设定在了万米高空的飞机上。
玩家负责合理安排餐食的准备、分发,同时还要考虑乘客的口味偏好和特殊需求,这种新颖的设定让游戏充满了挑战性和趣味性。
总体而言突出一个复古小游戏的感觉,加入了一些氪金礼包,放在以前就是犯了天条,但搁现在对比其他游戏夸张的大礼包倒显得有些眉清目秀,一开始送了不少资源所以不大关注氪金方面,也不用氪,后期不知道会不会卡资源然后逼氪。
《伍六七:暗影交锋》是由官方自研出品,融合动画原作和创意玩法的像素风横版动作RPG,玩家可以扮演原作中的多个角色,组建队伍爽快战斗,直面挑战与命运交锋。
除了爽快的战斗,当然还可轻松经营自己的发廊与牛杂摊,享受世外桃源的轻松惬意,相信期待这款游戏的玩家都是《刺客伍六七》的忠实影迷,只希望游戏可以贴合一点原著,不要做成换皮骗氪就行。
《重构:阿塔提斯》是一款二次元moba游戏,游戏的操作界面很简单,但是要控制游戏的人物还是有点复杂,而且每个游戏角色它还有对应的皮肤或者对应的换装,挺符合二次元的。
目前来看数值比较平衡,但是相比于其他moba游戏也没有特别独特的地方,moba类型的二游还是挺少见的,但是游戏质量还是有很大的提升空间,可以期待一下上线之后的成品是什么样的。
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