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对于刚接触《潜行者》系列的玩家来说,A-Life本质上是一个基础模拟系统,它控制着游戏中NPC和怪物的行为及互动。“A-Life的要点在于,游戏中的角色过着自己的生活,并且一直存在,而不只是在玩家的视野范围内时才存在。”《潜行者》的原程序员德米特里·亚森涅夫在2008年接受关于《潜行者》初代的采访时说道。
A-Life这个系统颇具野心、功能强大,而且——令人惊讶的是——它也极其不稳定。它也是《潜行者》游戏体验的核心所在:尽管游戏中会出现各种奇怪和小bug,但《潜行者》的游戏世界有一种鲜活感,这是其他任何游戏都无法比拟的。当一些明显不该发生的奇怪事情发生时,往往同样明显的是,在这混乱的“禁区”大杂烩里,这种事情是有可能发生的,而且它确实发生了这一事实某种程度上还说得通——而且往往这些意想不到的结果还会给我带来一种奇特的喜悦感。
关于A-Life是否在《潜行者:切尔诺贝利之心》中回归,一直存在一些疑惑,在《潜行者2》的Reddit版块上有大量相关帖子都表达了这种疑惑。好消息是它仍然存在;不太好但也完全不出人意料的消息是它需要改进。
“我们已经知道A-Life 2.0系统存在几个已知问题,并且正在着手修复/优化。”GSC Game World的社区经理Mol1t最近在《潜行者》的Discord频道上写道,“我们知道这个系统对于营造‘禁区’的沉浸氛围非常重要,我们会尽全力修复已知问题。”
GSC Game World今天早些时候在X(推特)上的一篇帖子中再次强调了这一点。
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