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暗黑大天使
《暗黑大天使》是一款以西方魔幻故事为题材的RPG网络游戏。还原当年奇迹MU游戏场景,让玩家真正的体验回到当年跟兄弟一起浴血奋战,纵横大陆的畅快感。
热血战歌
《热血战歌》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中作为身怀绝技的传奇英雄,在被妖兽和邪龙侵袭的幻想大陆上粉碎黑暗势力阴谋的故事。
猛将天下
《猛将天下》是一款经典魔幻仙侠ARPG网页游戏,作为一款经典与创新结合的仙侠大作,游戏一经发布即受到了不少核心玩家的一致追捧。游戏将前所未有的创新仙器玩法与玩家的培养以及收集结合在一起,华丽的技能和顺畅的操作手感带来极致的战斗体验。烈火重燃兄弟情,剑圣再战乾坤定!
龙权天下
《龙权天下》是一款flash3D制作大型多人ARPG网页游戏,玩家扮演的主角作为星际舰队的宇航员,驾驶飞船穿越虫洞时遇到时空乱流,穿越到平行宇宙的三国世界游戏中,一路唤醒祖龙,招募英魂,集齐五大圣兽,最终打败张角,一统九州,平定三界后以世界原力催动飞船,成功返回自己的平行宇宙
传奇霸业
《传奇霸业》是由37游戏旗下极光工作室自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。
灭神
《灭神》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中玩家作为身怀不同战斗技巧的传奇英雄,在被妖兽和邪恶巨龙侵袭的幻想大陆中,不断粉碎邪恶势力的阴谋和破坏为主线故事
斩月屠龙
复古经典热血手游《斩月屠龙》重磅来袭! 网吧老板强烈推荐,专属老玩家,倾情打造神魔系统,战法道专属全屏技能,100%复刻经典玩法,勇闯秘境,怒刷神装,行会兄弟集结,一起攻沙! 每个人都有自己的传奇,有自己的故事! 热血未冷,再战江湖!《斩月屠龙》唤醒属于你曾经的记忆!
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《我的帝国》游戏以三国争霸为背景,召唤武将,排兵布阵,攻城掠池,一统十三州。你可以与三国名将一较高下;可以同服PK,向全服人展现你的战斗力;还可以挑战高难度副本,获取珍贵道具。烽火起,名将出,帝国立!
大天使之剑
《大天使之剑》,获十年经典网游《奇迹MU》正版授权。由同名精品页游原班人马全力打造,继承了页游的原生数值和玩法体系,将游戏精髓无缝衔接到手机端。让玩家于指尖体验到畅爽的战斗,亲临恢弘磅礴的史诗级魔幻世界! 开发者:霍尔果斯新锐网络科技有限公司
雷霆霸业
全新复古单职业手游《雷霆霸业》强势来袭!单职业战士拥有战法道全职业技能,还有全新护卫刀刀麻痹助您轻松打BOSS!复刻经典玩法,全新装备系统,超多稀有BOSS,还有元宝免费爆!赶紧喊上您的兄弟,一起掌上攻沙吧!
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《热血合击》单职业传承经典,回归初心,还原经典题材、场景和玩法,华丽战斗表现,技能特效酷炫爆炸,英雄合击,战法道三英雄任由派遣,沙城争霸,一统江湖!
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GMGC成都2018·专访|游族网络副总裁程良奇

2018-11-05 18:00:09

由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏 游戏链”为主题。游族网络副总裁程良奇出席GMGC成都并于会上发表演讲《精品游戏研发的变与不变之道》,之后在采访间内接受了记者的采访。

记者:《少年三国志》这款游戏上线三年多,目前的数据表现如何,后续的产品有什么新的规划?

程良奇:这款游戏上线至今已经第四年了,目前在国内依然保持1个亿左右的月流水,海外发行的成绩也非常不错,登顶过很多国家游戏畅销榜,超出我们的预期。《少年三国志2》正在研发当中,后续会跟大家见面。

记者:卡牌作为一种比较传统的玩法,在如今的手游市场中您觉得有那些优势、又有哪些劣势,卡牌游戏未来在玩法上是否会有突破,如何做好差异化?

程良奇:先说卡牌玩法的优势。首先,跟其他的品类比较,卡牌玩法是非常利于新用户上手的,用户的准入门槛较低。第二个优势,从行业的角度上来说,卡牌游戏前期的爆发力非常的强,也更受渠道的青睐,比较容易获得更好的推广资源。第三,卡牌游戏更适合跟其他的行业结合进行IP化的打造。比如一些优秀的电视剧、电影,都有非常多令观众印象深刻的人物形象。这些人物形象就很适合以卡牌玩法的方式进行打造。

卡牌游戏的缺点,第一,是很多卡牌类游戏的生命周期不够持久,特别在现在游戏精品化的趋势下,如何做好一款卡牌游戏的长线运营是一个非常重要的议题。第二,随着市场和玩家成熟度的提高,越来越多不同品类的游戏呈现在玩家面前,卡牌游戏单纯从玩法和数值上相较于RPG这类重度的游戏而言就存在一定的劣势,这也是需要变革的地方。

卡牌游戏未来怎么突破,怎么求变?第一,最基本的还是回归打造精品游戏的初心,这是基础。第二,要关注的是卡牌游戏如何跟其他的品类结合,现在其他的品类有很多都在学习卡牌游戏的优点,比如说RPG怎么做角色塑造,卡牌游戏也需要考虑如何去和其他玩法做融合,比如怎么跟轻度休闲游戏去做结合等等。第三,卡牌游戏要追求的,除了像画面、音乐这些游戏表现力层面上的东西,更多的要追求文化、灵魂层面上的东西。比如说《少年三国志》他的灵魂内核是“少年热血”、文化内核是“三国”,这两个部分都是需要去更深刻的挖掘的。

记者:您这次演讲的主题是精品化游戏的变与不变之道,提到了行业大环境的影响,您觉得对于游族来说有什么影响吗?

程良奇:行业的环境对企业势必会有一定的影响,但是对于任何一家游戏企业的发展而言,打造精品化游戏都是不变之道。以游族为例,游族目前战略上秉持着精实发展战略,也打造了多款精品游戏,比如说《少年三国志》,比如今年年初新上线的《天使纪元》,这些游戏不仅在国内,包括在海外的成绩都非常好。每一家公司都需要精品的S级游戏,这些游戏作为公司营收的基石,可以给公司进行新游戏的研发提供更多的空间。对于整个行业而言,也需要更多的精品游戏,而不是铺天盖地的以次充好的产品,这样才能促进整个市场的良性发展。

记者:游族作为国内出海的代表企业,也曾被人民日报点赞,在您看来,游戏出海的过程中所遇到的最大的挑战是什么?

程良奇:挑战有很多,如果要说最大的挑战,我认为是以玩家为核心,结合当地的不同的文化、宗教乃至生活习惯去对游戏做深度的本地化。这是每个出海的游戏必经的一步,只有以用户需求为出发点,才能获得用户的认可。所以这是最重要的。

记者:最后您演讲中提到的做精品的心,以您多年游戏制作人的经验来看,您觉得保持这样的精品的心,最大的源动力是什么?

程良奇:四个字,“因为热爱”。

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