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Xbox CFO确认收购Bethesda不会搞游戏独占
自从今年九月份微软以70亿美元大手笔收购Zenmix之后,很多喜欢该公司旗下游戏的玩家担心他们以后不能在索尼PS和任天堂的游戏主机上玩到Bethesda等公司的新游戏,而且微软及Beth
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《光明记忆》XSX版 Wccftech 5.5分 M站均分63
《光明记忆》Xbox Series X/S版现已正式发售,外媒Wccftech为其打出5.5分,Wccftech表示,本作和《毁灭战士》《影子武士2》很类似,如果没有大量Xbox新游戏的话,《光明记忆》可
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共赏东方美景 《原神》国庆亮相CICF
异世界的大门已经开启,跨越次元的旅途邀你同行。米哈游自研的开放世界冒险游戏《原神》,全球同步公测(PS4、iOS、Android、PC)现已正式开启。10月1日至10月5日,《原神》参
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《最终幻想14》广州CICF记录
cf游戏初始化失败 全球人气大型MMORPG《最终幻想14》在刚刚过去的十一黄金周中,参加了广州CICF展会,现场人气满满。本次参展不仅复刻了游戏内场景,还设置了诸多活动,包括蛮神挑战赛、与国服桑
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T1与Nuguri谈判失败?DWG或将保持S10夺冠阵容
作为新科世界冠军队伍,DWG季后动向无疑成为众人瞩目焦点,虽然冠军教练团成员Zefa、Daeny离队转投T1战队,但他们也随即签下三冠教练kkOma,后者将担任总教练一职,究竟下赛季在k
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zehN透露转会ENCE失败原因
前些日子,我们曾经报道了ENCE意欲引进zehN替换Aerial的消息,但是在一周之后,ENCE就宣布他们已经和doto签下两年合约。近日,zehN在一则谈话类节目中表示,他的确是ENCE当时的第一目
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DeKay视角:输了4张图就说C9失败很愚蠢
Cloud9最近也追随了Complexity的脚步,组建了自己的国际超级巨星阵容,将自己标榜成“巨人”。在这个项目创建的过程中,没有任何资源得到浪费,总经理HenryG一路宣传每一
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巫师三游戏评价 巫师三剧情
其实很久以前我就知道巫师这款游戏,可是当时我对巫师的印象,这不就是个卖肉的游戏吗?低俗!不感兴趣!后来有了NS版以后,我看评论几乎清一色的好评,再加上我发现自己越来越喜欢写实风格的游戏,看了游戏截图,我cao!这画面太棒了吧!?淘宝立刻下单!
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博德之门3试玩体验 博德之门3游戏测评
默认键位和镜头的操作手势比较难受,而且移镜的镜头动画也很生硬蹩脚。键位就不说了,上来几乎嗷嗷一顿改,默认的各种挑战常识操作习惯各种反人类。不知道是不是搋子组忙着别的事儿,只是临时随便那么一写,结果忘了调了。
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塞尔达游戏流行度 塞尔达究竟有多好玩
简单地算一笔账,算算单单旷野之息有多少国内玩家。截至2020年6月,NS的全球限量是6144万台,旷野之息Switch版全球销量是1860万份。
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守望先锋上分攻略 守望先锋游戏分析
低分段可以试试不选盾了……实话,兄弟们,不是开玩笑,因为跟着版本走不一定是投机取巧,其实也是上分策略。
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FF14休闲游戏 最终幻想14氛围
一张月卡或者与月卡等值的点卡基本够你玩到满级了,而且《最终幻想14》与其他网游的区别在于不需要赶进度,但50级左右的主线剧情有些繁琐。官方贴心地给每个新入坑的玩家准备了剧情包与直升包,只需要一名70级以上的玩家进行招待就可领取60级直升礼包。
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文明6结社游戏 文明6结社介绍
哪个结社厉害要看玩的什么文明走什么方式的胜利。最简单的道理就是玩征服的发个黄金黎明就没啥用;同样的如果玩外交(虽然外交胜利真的下水道),也不会去选有关邪恶的结社,因为会被电脑bb。
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马里奥奥德赛游戏 马里奥系列游戏
我觉得游戏作为一种文艺混合物,其中可以杂糅以音乐、情节(剧情)、画面、历史、建筑、文化风俗、玩家操作等等。而除了玩家输入指令之外的区别,满足上述条件的还可以是电影。
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神界原罪2介绍 神界原罪DND跑团式游戏
神界原罪算是那种很dnd的跑团游戏,自由度很高,通常你过关可以去找钥匙、去问人过剧情,甚至可以直接拆门,我二周目的做法就是,尽量去挖所有能得到经验的地方和有隐藏物品的位置,给我下周目铺路,我还因为好奇最后的篇章有个和之前没选择的角色对立的地方,如果我用雇佣兵是不是要大战所有人,打算离开岛屿可以雇佣人后,我就把之前的队友咔嚓了。
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巫师三原著伏笔 巫师三游戏的精髓
原著里小说对战争的描写是很克制的(可能作者并不擅长写大场面的战斗), 而是用小人物的各种命运来暗示战争的危害. 在这里CDPR继承了作者的笔法, 对战争场面的处理是旁观式的冷静中立, 客观地通过文字描述(在来威伦之前你能听到大臣讲述威伦的战争)、画面、镜头语言、音乐、伏笔进行呈现, 不作评价, 让读者自身的生活体验与之融合, 获得升华。
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博德之门创造世界的作品 博德之门剧情与背景极佳的游戏
谈及《博德之门》系列,就不得不提到作为其背景设定的“龙与地下城”,也就是大名鼎鼎的D&D规则。BioWare在庞大复杂的D&D世界中选取了费伦大陆作为故事的舞台,讲述了一个神子在纷乱的世界中挣扎、复仇、拯救至亲,最后封神(当然你也可以选择不做神)的故事。可以说,《博德之门》日后的成功,与其D&D背景是脱不开干系的。作为例证,同样是BioWare作品、号称其继承者的《龙腾世纪》系列,在格局上就要小上许多。
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文明6缩写和别名 文明6游戏内的别称
cf游戏初始化失败 UA:特殊能力。像老秦的“尤里卡和鼓舞加成为50%而不是40%”。UU:特色单位。像朝鲜的火车,匈牙利的黑军。UB:特色建筑。像日本的电子厂,美国的电影制片厂。UD:特色区域。像马里的商业区,俄罗斯的圣地区,迦太基的港口区。
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纸人2国产恐怖游戏 纸人2小黑解析
说小黑就是坨黑影的人,是没有见过小黑真正容貌的人。如同剧情所讲,小黑就算是一个纸人,也是融合了所有纸人一部分的缝合怪,几乎可以跟《港诡实录》相提并论。问题是,《港诡实录》在香港地区首发,而纸人是在大陆首发。在大陆首发必然会经历审查。
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生化危机3体验版即将上线 生化危机3体验版游戏介绍
2020年玩家最期待的游戏是什么?毫无疑问肯定是生化危机3:重制版,去年的生化危机2一经发售便引起了众多玩家的痴迷,相比这第三部的品质也不会差,正式发售即将在4月3日启动,Capcom官方也正式宣布了本次体验版将会在3月19日本周四正式于PS4和Xbox One平台上线,随后在3月20日登陆Steam。今天小编就给大家介绍一下生化危机3的游戏内容。
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cf手游s4赛季限定武器SBR-沙漠之谜怎么样 SBR-沙漠之谜好用吗
cf手游s4赛季限定武器SBR-沙漠之谜怎么样,SBR-沙漠之谜好用吗?一起来看看吧。
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公主连结的玩法为什么不成功 公主连结玩法失败的原因
PCR的话,真不好说有多成功,FGO这种水平的成功是不可能的,过了开服热潮后,在接下来一年有没有明日方舟的水平,可以先打个问号。这游戏最尴尬的问题在于6A面板,和同类竞品比唯一突出的地方在于制作用心了,大量动画全语音。
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决战平安京失败的原因 决战平安京炒不起来的手游
说实话,这款游戏明眼人都看得懂,已经凉了,的确还有人玩,但跟目前一线的几个手游比,已经没有可比性。最简单的,去看一下ios app store上的排名,跌的看不见了吧。
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时空中的绘旅人评价 乙女游戏叶瑄评价
不了解的话看看叶瑄的番外章节吧。叶瑄是来自宇宙其他高维星球的,一开始跟女主妈一样,都是木得感情的生命收割机器。后来看到母亲和地球人相爱成家开始受到她的影响尝试理解这种感情了。
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阴阳师新人入坑推荐 阴阳师游戏入门建议
可以玩啊,其实现在有点晚了,今年春节这活动力度挺大的,过年这个新区预约也比平常新区预约的东西要多,这个新区预约入坑真的不亏。打个游戏不想肝,还想成大神?
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剑网三萌新入坑建议 剑网三萌新游戏分析
其实游戏都大同小异,就看它独特的魅力有没有吸引到你。对我来说,玩下去的动力是三点。
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天涯明月刀优势 天涯明月刀国产游戏测评
cf游戏初始化失败 剑三老玩家,只从画质和观感上谈谈,天刀和逆水寒的确很不错,剑三还是老了。
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原神游戏与天刀对比 原神与天涯明月刀比较分析
cf游戏初始化失败 如果单论这两个游戏的话,有一个不得不提的东西。“120神庙”。
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明日方舟与FGO游戏性对比 明日方舟与FGO游戏分析
立绘方面,明日方舟的创立者海猫是美工出身,所以明日方舟除了极个别干员比较突兀以外(例如夜魔),其他的干员风格差距不是很大。
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原神分数评价 原神游戏分析
先说说我具体打分的地方吧。游戏首先给个5分,及格以下,元素反应这个加1分(em,有说这是模仿塞尔达,抄不抄我不管,但这游戏有这个,我感兴趣,我就加分。然后,不管游戏最后被实锤,还是被告了,我也只是玩家,我只是想说自己的体验),角色建模加1分,游戏的风景加1分,总共8分。
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天涯明月刀与逆水寒游戏对比 天刀与逆水寒分析
这两款游戏都是国内很好的武侠的大作,要说更好玩一点的,我觉得逆水寒更胜一筹吧。
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守望先锋新手攻略 守望先锋新手如何玩好游戏
当你的意识快人一步时,这盘游戏就已经很轻松了,敌方的各种操作你都可以预判,你可以很好地带起节奏,带领队伍走向胜利。
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塞尔达与原神游戏对比
《塞尔达荒野之息》和《巫师3》《魔兽世界》玩家。前两者游戏游戏时间各自一百小时以上,主线都通了,游戏内容基本体验了百分之八十以上。《魔兽世界》从70级开始玩,但一直很佛,大概游戏内容只体验了百分之六十。但魔兽世界编年史什么的很感兴趣。
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天涯明月刀游戏机制 天涯明月刀机制分析
当一个孤狼玩家选了一个孤狼职业,你就知道玩这个游戏有多绝望了。我当时正逢游戏荒,想入坑个武侠游戏,在一梦江湖跟天刀手游之间纠结,后来想了想还是先去新游戏里试试水,现在觉得我当时肯定脑子进水了。
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原神游戏硬核评价 原神游戏硬核分析
我只是一个刹帝利,就我的观察来看,真正的婆罗门对原神肯定是看不上眼的,他们看不上眼的不是抄袭问题,抄袭是电子游戏界的传统异能了,也不是游戏质量,因为这游戏标榜的是手游,质量好才是奇了怪了,根本原因在于婆罗门基本不会花太多时间去研究一部手游,为他花口水讲话都是浪费生命。
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原神路人缘分析 原神游戏评测
我认为所谓路人缘差,只是假象。原神的最大障碍在于其是典型的二次元游戏,画风不够硬核。对于萌不感兴趣的玩家,即使原神再好也并不是多么想去碰它。这大概是其出圈的最大障碍。比什么抄袭和碰瓷营销,什么mvb巡逻跳脸影响都要大。
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原神游戏性 原神米哈游公司进步空间
认定mhy做原神,只是为了拿开放世界当噱头,好跨圈骗全世界韭菜进来玩氪金手游发大财的人,无论如何都会觉得原神没有内核,只有一层皮。
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原神与崩坏系列对比 米哈游公司游戏制作对比
崩坏1:横版单机2D,已下架。崩坏2:把崩坏1从单机变成了网游,主体玩法不变。崩坏3:把横板2D的崩坏3变成了3D可转视角的崩坏3。原神:在3D崩坏3基础上增加了Z轴与跳跃,实现了超大无缝拼接大世界地图。
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原神游戏评价 原神分析
手游就像一盆多肉,浇浇水就能活,每天都在长,有反馈,简单,又不用费多大劲。主要是能从长期坚持做一件事中获得成就感,很开心。
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原神游戏优势 原神游戏优点分析
我没玩原神的时候一直不爽原神的是它pv碰瓷,我不在乎他是不是真的很像塞尔达,就算1:1复刻我也只会高兴可以手机玩塞尔达了,那个破720p的非贴合屏ns真的是电子垃圾,但我在意的是官方的态度,一个用技术宅改变世界当作标语的游戏公司在我看来不该是这样的,可以赚钱但不该这么赚钱。