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从《传奇霸业》周年庆看“页游端游化趋势”的必然

时间:2016-01-12 10:30:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:

2014年,由37游戏极光工作室研发的《大天使之剑》正式上线,这款现象级页游仅用了60天,总流水就突破了3.2亿,单日游戏最高在线记录更是超过90万。同样是在2014年,37游戏又与巨人网络达成了页游业务战略合作协议,在“页游端游化”的路上更进一步。

到了2015年,《传奇霸业》上线。这款页游取得了更甚于前辈《大天使之剑》的成绩:仅用了不到半年时间,《传奇霸业》的流水就超过了3.8亿。对于刚刚举办了周年庆典的《传奇霸业》,37游戏显然寄予厚望,也许并不只是像李逸飞所说的“成为一款超越《大天使之剑》的页游”,而是超越大部分端游生命周期乃至营收能力的网页游戏。

虽然今天许多网页游戏的生产已经沦为流水工业线,大多是在基本逻辑相似的情况下,更换不同美术皮肤的“换皮游戏”。依靠独特玩法引领行业的游戏几乎难觅踪影,取而代之的是各种堆彻而成的臃肿系统。但网页游戏并非没有出路,仍然有如同《传奇霸业》《大天使之剑》这样在页游端游化道路上亦步亦趋的先行者,探索者网页游戏的未来。

游戏行业究竟有没有一个放之四海而皆准的理论,可以包含整个产业的发展规律?我们还不得而知。但有一点毋庸置疑,高成本制作、长研发周期的精品“端游化”游戏,在任何终端、任何技术平台上都有一席之地。

(本文转自星游社)

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