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重做英雄
亚瑟
一技能:生命回溯
亚瑟的一技能可以快速使用,在打出两根刺之后会造成伤害,对范围内的敌人造成持续伤害。二技能:碰撞
亚瑟在击飞之后,会使自身增加一个法术护盾,在一技能命中敌人的时候,亚瑟的下一次普攻将造成额外伤害,二技能和三技能都是法术伤害。
解析:亚瑟的一技能可以很好的弥补他在前期伤害的不足,在前期对抗路可以说是赖线无敌的存在。
西施
一技能:甩尾
西施的一技能可以很好的命中敌人,西施的技能命中之后,是可以立刻刷新一二技能的,在对拼的时候可以使用。二技能:牵引
西施在释放二技能的时候,如果命中的是敌方单位,立刻会造成一次击飞,如果是在爆炸范围内的话,会造成一次伤害。
三技能:群体伤害
大招一开,西施在大招的爆炸范围内的所有敌人都会被拉向西施,随着技能的cd时间,西施可以将队友拉向该技能指定的区域。不过一旦技能没有命中敌方英雄,会在一段时间内逐渐降低命中敌方英雄的冷却时间。
小结:西施是一个法刺英雄,其技能机制决定了西施只要将伤害打满,她的作用就不是很大,她是一个消耗型法师。
(2)如何触发西施的二技能
二技能对于西施的意义很简单,那是在释放期间无法被选中。在敌人被西施拉向后,她就会被标记在西施脚下,在标记结束后西施会失去移速加成,而被标记的英雄也无法进行下一步操作。
这个技能有一个很明显的特点,那是该技能施法前是有一个冲击波的,在命中目标后,西施还会对冲击波周围的敌人造成法术伤害,这个伤害是西施的核心输出手段。
在实战中我们需要注意的是,我们的技能命中率是很关键的,在命中目标后一定要快速的释放二技能,这样即使你被敌人拉到,你也能够将伤害打满。当然,想要完全命中目标,我们还是要利用技能之间的衔接来完成。
可能很多小伙伴会说,那你可以在释放二技能之后,接一技能来达到更快的释放二技能的目的,其实不然,二技能的一技能释放需要先蓄力,这样才能够将二技能的伤害打满,这样也可以起到一个控制效果。
说到这里很多小伙伴可能就会有疑问了,既然二技能是释放在技能上面的,你释放到哪个英雄身上会有被动的减速效果?
大家可以看到,在一技能使用后,你会立马接上一技能,这是为什么呢?其实这是我们一技能释放的同时,它是无法被任何控制技能打断的,但我们的二技能又无法被任何控制技能打断的。
二技能的施法距离是有一定的距离的,这个距离到哪里?这里我们要先计算一下,在我们离敌方英雄最远距离的位置,或者说当你释放到敌方英雄身上的一瞬间,距离你最近的单位,你使用二技能的时候,它的减速效果就会被打断。
我说的距离还算比较远的,但我没有说这个距离是敌方英雄最远距离,还是英雄最远距离。
我们在分析技能的时候,也要提一下,我们二技能本身,是能够击飞敌方英雄的,我们在释放二技能的时候,一定要把它留给自己的队友。
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