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「三国2」(三国2单机游戏)

2024-02-13 09:32:02 编辑:网络 作者:游戏爱好者 评论:

三国2单机游戏,这是个很有意思的游戏,也是一个充满趣味性的游戏。我曾经玩的时候,真的是沉醉于这款游戏,不过由于各种原因,我从零开始,最终选择了单机游戏,选择了《三国志战略版》这款游戏。这款游戏有好多特色,但整体来说,不是很推荐,操作难度有点高,和同类游戏的差距比较大,有没有什么方法可以玩这款游戏呢?

首先是学习系统,虽然《三国志战略版》有好多系统,但具体操作难度也不小,很多游戏的复杂度和游戏性,我并不太了解,这款游戏只是简单玩过,简单地熟悉一下,熟悉操作和玩法之后,再去尝试这款游戏,肯定是不太值得的。

其次是优化问题,这款游戏,在本身的画质上,表现不是很强,优化也不太行,游戏中的BUG也很多,经常会出现崩溃,玩法和玩法的本质上都不是,所有的资源和道具都需要自己进行,这就非常影响游戏体验,还不能移动,我们知道,在《三国志战略版》中,很多资源都是通过科技来建造,资源的等级需要逐步提升,并不是只靠科技就能提升,还要根据兵种、建筑、武将等级来。

然后是优化,优化是画面,我们知道,《三国志战略版》目前的画面,是靠各种武将的优化和调整,才能够让它变得更加细腻,像早期的《三国志》电脑已经不再像早期一样,人物建模都是用卡通风格,人物身上的细节也会很丰富,比如从侧面我们就可以明显地感受到,一个武将的形象有多精细,其次是人物动作细节,如果没有这些细节,我们很容易认为是武将的面部表情,而不能够让我们更好的代入角色。

到了《最终幻想7》时,SE的审美就有些小失误了,曾经我们经常说的“游戏的画面是故事的映射”,但其实《最终幻想7》的游戏画面确实是根据故事情节而改变,而不是故事发生的位置,但《最终幻想7》却依然没有走出游戏中的那个“一镜到底”的窘境,在我们对这款游戏的测评中,提到了角色整体的动作僵硬、动作单调,但这还是让人感觉有点不舒服,我个人也是不太满意。

游戏剧情演出还是非常出色的,让人感受到了角色的特有情感,但问题也有,那是作为一款开放世界的动作游戏,没有任何的战术玩法(甚至连接敌都会让玩家需要思考下一步),更像是一款回合制的小游戏,在游玩时的体验并没有任何的策略性可言。

战斗系统较为单调

战斗方面是依赖ATB系统,移动到场景的敌人进行攻击,玩家需要根据敌人的血量和攻击力进行交替操作,技能除了可以格挡下来的伤害外,还能打碎物体或者获得额外的攻击,在与敌人战斗时,玩家可以根据敌人的攻击力来交替使用不同的法术,而战斗中大部分的攻击也需要遵循战斗场景的规律,与敌人拉开一定的距离,战斗会变得非常的激烈。

战斗方面在多数时候都是依赖自动攻击的方式,这也就导致玩家可以用一套又一套的攻击手段来在战斗中自由的切换,当在移动时,玩家也能用闪避来做出相应的操作,在移动时,也可以攻击到敌人,在战斗中玩家还能携带武器主动攻击敌人,将敌人击退,同时也能捡起地上的道具,来帮助玩家来制作更加强力的武器。

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