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游戏王卡组?我们的血量是在怪力乱神面前是没有用的

2024-02-21 17:34:01 编辑:网络 作者:游戏爱好者 评论:

游戏王卡组强度排名

玩游戏的话,还是要看实际情况。目前最多只能代表个人意见的,基本上是龙体系的弑君术、幻龙卡组,以及所谓的攻守兼备的大哥龙构筑,除了这两套之外,别的玩家很难完全信服的是站场体系和一些兼容性很强的。

如果说要往这方面比较的话,我觉得还是带离月牙铺场的构筑。他的上级堆墓主要也是传统堆墓的otk类型的,本家卡组堆墓一般是配合飞刀。并没有选择配合link的玩法,本身的骨架还是很吃一张的,可以配合同调大姐升变来苟活,不过卡组总体的轴数和大哥数量都是很低的,在面对控制卡组和后期卡组时其实并没有太大的压力。

亡语法师的构筑其实我之前也有介绍过,他的核心是在自己场上有需要的卡时抽取带有效果的牌,最后才能用。在这个前提下他的自然体系里面其实还有一张0费的大哥,那是尼斐塞特。他的用法和一般的亡语体系基本上是一样的,多一个随从的站场回合,最后再完成场面的压制。可以说,没有它的加入,我们这套卡组是没有机会在对局中掀起波澜的。

综述

就说说这套卡组,作为一套我一直很喜欢的卡组,从设计之初他的构筑思路我就一直在思考,这套卡组能够到现在还能这么玩,我不是贬低他,而是他确实做到了。

我可以这么说,这套卡组最大的特点是很少有人会刻意去针对,大家都会去玩。基本上所有的对手都能够一套带走我们的卡组,对方在前期打不出足够的压力,我们可以这么玩。

跟前面几套不同的是,为了保持卡组的灵活性,我们可以选择533机械体系,433磁力流,533磁力,再加上磁力体系可以提供约等于半数身材。这也就意味着,在对面没有解牌的时候,我们可以直接用单卡来压制对面。但他的强度上限比较低,可能前中期做不到任何的斩杀。但如果对面只有两张卡,我们就可以通过这两张卡直接把对面的斩杀线拉高。

跟常见的思路有些不同的是,这套卡组更加注重前期的运营,而不是像以往卡组那样,依靠中期发力,依靠后期的强度赢下对局。无论是新还是旧,节奏都是非常关键的。在节奏变快之后,就需要我们通过前期的铺场,给对手造成压力。

我们先要建立起等级,再通过随从来压制对手的血量。当我们的等级够高的时候,我们就能够通过随从来进行交换。对面的血量够低的时候,我们就可以直接压制住对手的血量。也是说,我们的血量是在怪力乱神面前是没有用的。也是通过自己的高血量,来威胁对手的血量,从而达到制胜的目的。

三、我们卡组的制胜方法

由于我们是一套偏后期的卡组,我们就要不断地召唤随从。这套卡组在前期,一共是有10个随从。这10个随从,我们就可以直接召唤。不过召唤的过程并不顺利。尤其是对面,有很多英雄的,我们的随从很快就会被对面打掉了。当然,我们也是要提前做准备,要尽量地压制住对面的英雄。

我们召唤随从之后,就要注意对面的英雄了。我们有砰砰博士这个可以解掉,就可以再召唤10个小随从。

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