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游戏江湖名字其实并不重要,我们需要一种设计的表达。在游戏中,有一些老掉牙的名字,被老玩家们习惯成一种梗,比如“什么”“好酷”“快乐啊”等等,还有一些说“遇到就秒秒”“快打我”“进去吧”之类的,老玩家们往往能够想到这些梗。
比如“一刀秒杀”,这个梗说起来就非常简单,是用到双开玩家,队友和你一刀毙命,或者一刀死个痛快,是非常简单的快乐。而“一刀秒”,在游戏中其实是指“一秒钟之内,对方已经被自己给一刀毙命”的时候,让别人去承受伤害。
比如说“红武”,这句话说起来就非常简单,在游戏中有一个道具叫“大刀”,在击杀之后,可以获得一个强力的武器,名字叫做“大刀”,“大刀”的效果就相当于一把“红武”,这一点在游戏中也是非常不错的。
在很多小伙伴眼里,“一刀毙命”只是一个褒义词,这种感觉对于很多玩家来说毫无意义,但对于真正喜欢这款游戏的玩家来说,这是一种痛。
“一刀毙命”会让玩家失去信心,只有摧毁对手,才能让自己获得游戏的胜利。
有些时候游戏中的对局是很难打满的,这就会让玩家失去探索的欲望,这些原本想要阻止自己的敌人反而成了对手,玩家就无法在敌人压制的情况下完成击杀。
想要获得胜利,很多玩家在后面的过程中都是会去适应各种模式的,而这些模式里的获胜方法有很多,有些可以通过在特定的时间里完成挑战,有些可以通过收集到一些道具,有些可以在建筑上造一些建筑,还有一些游戏玩法可以完全根据游戏中不同的元素去改变。
但有些时候就算自己能够很好的完成游戏中的关卡,但游戏给到的奖励却不会让玩家获得胜利,就像上面这张图,当自己的输出够高的时候,为什么不能将对手击败,给出很好的治疗呢?原因就在于,击败对手的方法太多,自己根本就无法保证自己的生命安全,就像上面这张图,如果自己不是一直使用普攻,是很难将对手击败的。
而那些将自己的生存能力在建筑物里建造出来,让敌人的攻击很难接近自己的建筑物的,这个时候就会出现一种情况,那是自己没有办法攻击对手,就会产生一种情况,那是进攻会比防守好一些,但却要付出更大的代价,而这是无法避免的问题。
比如游戏内的第一张图中,假设我们要将对手击败,铃铛儿推荐大家进行防御,防御的话,可以将对手击败,铃铛儿在看到对手之后,自己也是可以选择去防御的,这样可以让自己不会被击败,在防守的时候,对手一旦接近,铃铛儿可以选择去攻击对手,就像对付超能力士兵,如果你的铃铛儿实力足够强大,防守起来也是没有什么压力的。
在实际游戏中,如果我们是进攻,我们却要进行防守,虽然我们所做的事情和对付超能力士兵的时候没有什么不同,但一旦遇到超能力士兵的话,铃铛儿防守起来就比较麻烦了,首先是铃铛儿的防守能力,这一点相信大家都知道,超能力士兵在攻击的时候,铃铛儿也可以做到很好的规避,大招可以直接闪开,在实战中,最好的防守方法是跑,跑就行,但不跑就会被攻击。
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