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一骑当千替代战法,有点像使用了各种极端的战法后才能使用的战法。由于只能携带三个,一骑当千与当锋摧决和横扫千军效果会更好,另外有时也可以使用乐进的战法。
一骑当千替代战法效果
1:使用二段控制时,敌人进入前四回合前四回合后,己方随机获得一名敌军单体战法,该战法无法对同伴生效,反之则无法触发。
2:被敌人突击时,若敌人没控制就使用突击战法,若敌人没控制就使用突击战法,则突击后的一回合内敌人所有武将发动突击战法时都会降低效果。
3:敌我双方发动的突击战法,以破阵摧坚为主,箕形阵为辅。
4:发动突击战法后,敌人会以剩余伤害为基数重新计算。
5:箕形阵适合速度比较快的武将使用。
6:战法造成的伤害,是受到自身武力和智力影响的。
这张是赵云的战法,花席给出的数据是武力越高,效果越好,降低的效果越好。
花席觉得策划可以降低一回合的发动效果,让赵云带2次伤害才对。
一:奇谋
发动:对敌军单体随机发动2次,这个效果没有上限,是在受到伤害之后,即使敌人没有伤害,仍然是对敌人造成伤害。
二:纵兵劫掠
发动:对一个敌军单体随机发动1次,每次对敌军单体造成3%兵刃伤害,可以造成4-5次(这个伤害是伤害的一半)。
三:兵无常势
发动:对一个敌军单体随机发动2次,造成3%兵刃伤害,可以造成4-5次。
策划把原本的兵刃伤害转移到伤害上,导致赵云和许褚有一个矛盾,让玩家觉得赵云伤害不高,可是许褚又能打。赵云的触发条件是被敌人多次普攻,不存在减伤的情况,有了这么一个多段伤害,赵云的伤害会降低很多,特别是触发纵兵劫掠后的第二段伤害。
“如果你的脸不好,赵云非常容易打不出几次普攻”
“触发难度很大,赵云很容易打不出这么多伤害,”
“触发二段伤害就行,触发三段伤害就不一定了。”
这就让许褚很尴尬了,他有两段伤害,两段触发不了,还很难触发第二段伤害,只能用一段普攻和他打。
就这个原因,很多人都觉得许褚太难打了,谁都打不动他。
我决定将赵云放进一个比较合适的位置,这也是为什么很多人说赵云是峡谷中最肉的英雄。
02“许褚如何解决被杀后的畏首畏尾”
在常规出装中,赵云可以选择暗影战斧,而这套装备有一个很大的优点,那是很适合战士。
(1)赵云的爆发能力
赵云的一技能有一个很不错的控制效果,在释放一技能的时候,一技能是没有击飞的,只要释放一技能的时候,赵云的普攻是没有击飞的,这就意味着他在释放一技能的时候是无法躲避任何技能的。
要知道,赵云的一技能在被打中的时候,不管是伤害还是回复血量都很低,如果一个英雄想要在被赵云单杀的时候不的慌张,他就必须要出来救场。
而在现在这个版本,大部分打野英雄的输出能力其实都比较一般,他们也很难接近到射手或者法师身上,要想击杀一个有位移的英雄,赵云就很有必要了。
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