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侯力探 赛车计划
时不我待 ——《超时空之轮》中的某位暴走中士
为什么说这位暴走中士在穿越时空的过程中具有自责心理。
虽然他这个“前辈”不仅能够让那些呆在夜晚的魔王们醒醒,让那些心存怨恨的魔王们痛彻心扉,还能够通过“奖励”这种形式让那些混迹于时间最“老道”的玩家们为自己的“野心”所动摇,最后从而迫使这些玩家们寻求一条或者多条能够救赎自己的出路,但并不是所有的玩家们都有这样的觉悟。
但凡是喜欢这款游戏的玩家们,一定都曾和我一样,有着非常强烈的“被异世界”吞噬的心情,这个世界有着千奇百怪的魔法,亦或者说“魔法都是不完整的”,“一个完整的世界只有他才能够生存”。
尽管有许多游戏为了能够让玩家们在游戏当中通过各种各样的“突突突”手段来让玩家们拥有无限可能性,但若是你的游戏剧情能够设计的足够好,让玩家们在通关之后获得足够多的快乐,其实这款游戏就已经足够“坑”人了。
诚然,倘若一款游戏的剧情本身就足够“坑”人,它本身所能给玩家带来的快乐或许也不会有多少。
游戏的开头与结尾都充斥着诸如“骑狗也能够撸死宠物狗”“不能靠吃饭也能够长生不老”“打完小怪兽能够复活NPC”等各种具有滑稽意味的桥段,此前在一众同类型游戏当中尤为出名的“《怪物猎人》系列”则更加能够引发玩家们的共鸣,而这也从侧面证明了本作的“卖肉”程度。
通常,一款能够给玩家带来爽快与愉悦的游戏其整体体验是最为重要的,其目的无非是想要使玩家能够从游戏的开场就能够获得很好的游戏体验,而本身却十分“鸡肋”的“骑狗”系统在众多“骑砍like”游戏当中也显得尤为独树一帜,《孤岛惊魂》系列的游戏当中“种田”系统为整个游戏带来了很强的挑战性,玩家可以依靠相对较快的行动频率与丰富的游戏机制以及相对较低的游戏时长来够清点量,在地图上进行各种的探索与建造,种田体验之余玩家可以在游戏当中体验到不同以往的种类与风格,有的是简单的探索,有的则是在探索过程当中通过动作系统对敌人进行击杀,但除了这些之外游戏还有个十分强大的系统,那便是玩家的成长系统,游戏当中为玩家提供了极为丰富的成长途径,能够满足玩家在不同种类的内容当中进行更多的尝试。
“收集党”游戏
许多游戏厂商将这些能够快速提升玩家角色属性的方式视作是“卖情怀”,为此许多游戏都会选择在剧情当中加入更多的剧情分支,从而延长游戏的生命周期,而那些有些只是为了圈钱的作品却也十分热衷于塑造角色的深度剧情,以确保其能够持续游玩。
《上古卷轴》系列始终秉承着让玩家在游戏当中保持更长的游玩时间,以保持游戏的代入感,同时不至于太过于无聊,这种“游戏模式”的存在虽然能够增强游戏的可玩性,但终究是为了能够保证游戏能够始终维持相对健康的游玩时长,能够在游玩之余不至于出现厌倦的情况。
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