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拼图游戏的意义是什么
拼图游戏的本质是一种以达到拼图为目标的游玩体验。拼图游戏的游玩的主要目标便是在拼图上展现自己的想象力,而不是为了赢取到更多的拼图奖励。
需要注意的是,拼图游戏是一种糅合了互动性与指令性的游玩体验。在这里需要说明的是,从本质上来看,拼图游戏是一种基于操作的游戏。如果你只是通过操作让它们呈现出不同的效果,这其实是一种缺乏操作的游戏。也就意味着,玩家在进行游戏的过程中并不产生游戏中的任何成就感。也是说,你只是在进行一个完成任务的游戏过程中,感受到了乐趣。
拼图游戏其实是一种通过操作而成为拼图的游玩体验,而不是一种真正的操作游戏。
而在玩法上,《只狼:影逝二度》将完全打破这种传统的交互式游戏。它们在这个世界里并没有真正意义上的交互式。只不过,在游戏中的方方面面,只要你进入到战斗场景中,就会有相应的动作出现。而我们最先看到的是武士的各式攻击招式,这些招式通过各种结局,呈现在玩家面前,同时也会出现许多解谜要素。
这些游戏都是一款剧情驱动型的游戏,但《只狼:影逝二度》将剧情表达出来的方式,却与众不同。玩家只需要了解武士的战斗方式与能力,就可以在游戏中感受到类似于“忍者的觉醒”与“忍术的学习”的游戏方式。甚至可以在游戏里,跟不同角色进行近战操作,游戏的操作也要非常专业,各种跳跃与攻击,都有其不为人知的技巧。
这样的设计,让《只狼:影逝二度》在潜行与忍具战斗方面,又提升了一个档次。相比之下,同样作为动作游戏的《黑暗之魂》系列,要显得逊色许多。
虽然《只狼:影逝二度》有着几乎独一无二的东方战斗特色,但这并不代表它的战斗系统不行,在游玩时,玩家可以在游戏中,学会新的招式,在一定程度上丰富了游戏的玩法。
与《黑暗之魂》系列相比,《只狼:影逝二度》的游玩难度更低,同时,它也有一个更大的优势,游戏中,无论是血条下方的“濡女”,还是身体上的白色细剑,都可以通过关卡中收集到的材料,加工成特殊武器。
在战斗方面,《只狼:影逝二度》有着更强的破坏性,在本作中,不仅不会有敌人,有的敌人,还会随机出现,使玩家进行攻击,而在战斗中,只要近身攻击,就很容易被敌人打出硬直,这时,还有一个小游戏环节,玩家可以选择用铁棍硬扛,也可以拿弓箭射击敌人,当然,如果你是一个喜欢收集的玩家,又想在战斗中用刀硬抗,那就只需要选择盾牌,将敌人举在空中,就能直接硬抗,当玩家在空中发动攻击,敌人会暂时躲开,他们会以较快的速度向你移动。
那这个游戏中的障碍物也是非常多,有很大一部分是在陆地上,或者悬浮在空中,有些时候还会出现小怪,不过遇到的时候,玩家也会选择战斗,可以用弓箭防御,在战斗中,弓箭也可以做掩体,用铁棍直接把小怪往天上一砸,就算是巨猿,也抵挡不住。
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