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修罗的游戏,据说和FF一样把玩家卷入到故事当中,玩家可以用任意能力和装备,去追杀恶魔或者各种各样的反派,可以在章节里面和主角战斗,修罗是一个剧情党,这一点就更加的让人难以置信了,《修罗》里面和恶魔的对战,战斗过程可以让玩家分不清敌我,比如吸血鬼在场的时候,可以把主角吸过来,当吸血鬼对着主角进行攻击时,那攻击的伤害还不是一般的大。
一般游戏中的BOSS,只要剧情玩法出色,他们往往能把玩家给秒了,很多游戏都在为这个设计。但修罗的游戏却不同,它的设计就非常的巧妙,不会像那些格斗游戏那样简单粗暴,而是非常考验玩家的逻辑思维能力。
《鬼泣》系列游戏当中的每一部作品,它们采用不同的风格,修罗系列游戏当中的怪物,就不同。这部游戏当中的怪物在面对恶魔的攻击时,根本没有抵抗力,感觉就像是地狱中的怪物,到了后期它还会被“克里斯”的引擎给制作出来。
游戏的画面方面,采用黑色和白色为主,但战斗的时候会把气氛渲染得非常有意思,每一位敌人的外观,是通过玩家的动作,或者表情,就能很清楚地看出他们的攻击方式。
当时《鬼泣》系列游戏当中的战斗招式,都是直接使用“按键”来发动攻击,战斗中,主角V的武器可以升级,可以把更多的技能,发挥出来。
但这部游戏当中的敌人造型就有很大的变化,人物的面容是用大黑白色的面具,胳膊上还有好几道倒刺,在战斗的时候,可以感觉到肌肉发达,面容也变得更加真实。
战斗的时候还有很强的空间感,在稍微大一点的区域,玩家也能感觉到敌人的位置,角色也会发出暗黑的呻吟,速度更快,在游戏中,很多动作都是有人物专属的,比如飞起来快速向前冲刺,在空中的时候,像RPG一样滑翔,跳跃等。
这样的画面也很完美,人物动作系统,也很完美,人物身形敏捷,走路动作也像飙车一样,速度很快,非常灵活,在战斗的时候,武器的攻击范围也很巨大,在较高的地方,还会有火焰伤害,攻击途中也会有怪物破坏,就像像是恶魔一样,当你到达某一个区域,玩家也会进入蜂巢地区。
《使命召唤16:现代战争2》
它是由Infinity Ward制作,由动视发行的一款,采用现代战争题材的第一人称,写真类射击游戏,这款作品,目前已经到了第十六代作品,它当中的画质引擎,已经是真实到不可逆转,游戏中的每一种场景,每一种人物的脸部细节,都变得非常生动,可以清楚地看到他们的脸型,和不同的场景,在和敌人交战时,更加有立体感,其中的真实度,让玩家身临其境。
《鬼泣5》
它是由卡普空在2011年11月20日推出的一款,采用暗魔题材的第三人称动作游戏,这款作品的人气非常高,当中的内容非常丰富,除了常规的常规战斗外,还会有深度的内容,其中还含有RPG角色扮演元素,在战斗中,可以通过多种不同武器装备,来完成战斗,还能强化人物属性和能力,在游戏中,可以体验经典的章节剧情,以及解谜玩法,最后还会完成全部内容。
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