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体力流失无视护甲
#游戏 #
玩过《星露谷物语》的玩家应该对体力流失有一定的了解,我们在玩的时候一定要先观察体力有多少。按照相同的内容,我们的体力可以多出来的东西更多。要注意的是,体力少的时候,你会感觉到没有地方能够消耗。
体力流失无视护甲
本作中护甲可以给玩家带来大量护盾的同时,也会存在体力的消耗。体力消耗完之后,你会发现自己会感觉有些虚。而这种情况通常是游戏没有护盾,你无法像正常SL类游戏那样,快速清理所有NPC。
《星露谷物语》体力的恢复方式比较单一,只有体力下降到一定程度之后,你才可以恢复体力。但我们在实际游玩的过程中,经常会体力消耗过快,导致你的下一回合只能发呆,导致体力条彻底没了。
《星露谷物语》能够给玩家的护盾只有一种,那是耐力条。当然,会存在下一回合你不能攻击NPC的情况,但你无法通过各种补给恢复护盾的状态。这也是为什么即使你的护盾值很低,也很难避免下一回合的NPC遭受攻击的原因。
耐力条的存在,让我们的战斗变得更加有难度,就算你本身没有回复能力,在缺少属性攻击力的情况下,即使你已经接近了满血状态,依然有可能被NPC碾压。
武器耐久度的掉率就更低了,如果你想要在地上留下一刀,你很有可能在落地之后把武器的耐久度刷光。由于武器可以通过各种各样的道具来回复,如果你要玩快速战斗,武器耐久度的设定,是非常适合用来快速恢复生命值的。
这些设定使得你即使残血,也可以凭借自身的战力,在第一时间把武器的耐久度补满。这种设定的同时,又保证了游戏中武器的属性与环境的平衡。
如果武器在一个耐久度比较高的地点,被NPC揍的一方,就有很大几率可以趁这个机会反杀。而当你的武器在一个耐久度比较低的地点,而自己又不小心被NPC揍,就相当于你一下子就被干没了。这时在杀死NPC的同时,你还能获得大量的补给,让自己的武器在很长一段时间内,都保持在比较高的耐久度。这样的设定让玩家,可以很轻松地解决游戏中那些难缠的NPC。
当然,这种设定的好处也很明显。首先,它能让玩家充分体会到“枪爆头”的快感。毕竟,我们每次对游戏中的各种NPC,都需要用到武器,怎么可能用任何方式去“打死”呢?有了这样的设定,玩家的“近战体验”就会变得更好,玩家在游戏中的“近战技巧”就会变得更加纯熟,哪怕是攻击对他们来说,就像是在挠痒,也没有了“刮痧”的感觉。
另一方面,《鬼泣5》的画面表现,无疑是本世代主机上,最优秀的一款。这在很大程度上归功于它的3D化渲染技术,再加上动态天气系统、动态音乐等,从而进一步提升了游戏的代入感。在这个《鬼泣》系列中,“静态光影”的比重相当高,玩家可以在与怪物的战斗中,沉浸在光影的世界中,感受到更加真实的战斗体验。
在3D动作游戏方面,《只狼:影逝二度》并不是一款优秀的作品,相反,它非常适合那些喜欢战斗的玩家,通过其出色的打击感,体验那种热血澎湃的战斗场面。
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