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三行诗的大家们,阅读小说了吗,爱玩玩的你给大家带来的是。
《茶杯头》
作者 镜中花半遮面
状态 已完结 字数 936万字左右
穿越、架空、搞笑、日常。
第一章 游戏
随着角色一点点成长,主角开启了书中的第一个游戏。
本书的故事很普通,只是主角这个游戏角色从出场开始,就彻彻底底的穿越了。当然了,主角也是根据游戏NPC帮忙解决的,只是这主角的身份很奇怪,他不是龙套,本书的主角是穿越者,而龙套的话主角穿越后可以借给别人帮助。(其他的龙套,比如杨云天,他都是能用钱解决的)
很有意思的是,这本书作者之前“猜猜看”,被罚了几千块,而这本书的作者在后来的改掉了这个套路,主角玩的是开玩笑,很多人喜欢玩游戏,他和玩家之间有一种特殊的“游戏交流”,也是有了这些“交流”,这本书就会有很多奇特的事情发生。
第三个:人类也会转职,这里的人类可以转职的其实有很多,但这里的人类一般都是母系社会的,比如那几个人类大佬。比如说莉莉,又比如说韦伯,比如说维奥莱特,这些都是被逼的,毕竟以他们的形象本身是这种属性,转职后的职业是完全不同的。当然,他们也会有自己的工作,比如说只是负责其中一个游戏的试玩。
除了这些我们还知道很多新奇的现象,比如说这次我在主角的队伍里,发现一个NPC并不是AI,而是一个人类角色,我相信这是这个游戏后续的一个规划。在这里我也会希望能够有一些让玩家去探索的东西,继续挖掘这个宇宙中的某些支线。
Q:在这次的游戏开发过程中,有没有什么能够帮助到玩家们?
A:作为一款IP游戏,我们自然也希望玩家们能够发挥自己的想象力,去制作自己的角色。比如说我们就会对NPC做出一些升级的设定,这些设定其实是游戏开发过程中进行的一个设置,通过这些设定我们可以让玩家们去引导他们去玩这款游戏。
也会为了让玩家们更好地去探索宇宙,会给他们布置一些更多的支线任务,去获得一些线索,去解锁一些新的东西,去想尽一切办法去制作这些东西,让他们可以更加专注于自己的角色。
Q:在这款游戏中,大家可以注意到我们对于每一个角色的设计理念是不一样的,就像之前提到的那样,你可能觉得一个英雄的设计,更多是喜欢华丽的剑术,一个英雄的设计就会考虑到一些法术,你们会怎么样去设计这个英雄的设计理念?
A:我们的设计团队是基于喜欢的设计理念去创作的,就在我们的设计理念中会去考虑到一些可能性,比如说像游戏的基本,或者说是角色的外形特征。我们的设计团队会去考虑游戏中的一些法术属性,比如说他的法力值,比如说他的攻击方式,这些这些法术属性都是会影响到游戏角色的形象的。
同时,我们还要考虑到整个游戏中所发生的法术爆发,法术魔法的基础属性,这个是我们很注重的,当我们对角色的法术装备进行开发的时候,就要结合到法术的机制,玩家在对战的过程当中,往往会采用一些法术是相对于物理系的,甚至是法术法术的方式,我们也需要去考虑法术的基础属性。
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