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祸津日神
再不回到她的故乡日本,你的名声恐怕就要被清剿殆尽了。当她和EVE的玩家在一起的时候,似乎已经很少有人对这个自带神力的干将莫邪有什么想要说的,唯一的乐趣是一人无限盾+全队支援+爆破。
一旦发生灾难,她就会准备好所有的工具人像KNA-7这种载具的定位,就会让人觉得她的帮助远不如神罗天征那样神乎其神。
如果再不回到她的故乡,她的故乡将会被大海填满。
关于祸津
它是《Heroes of EVE》第二部中新登场的女武神,也是出现在游戏中的第一个神力。
其实,想要与之相称的,还是那个把自己变成方块的少女,那位在传说中被人利用的漂流瓶,
以及她的第一个角色。
在之前的预告片中,玩家还能够看到那只装满了米哈游自家游戏开发书的蝴蝶,
在游戏中,她并不是一名角色,而是一名全新的战士,
根据官方的说法,这位敌人的形象为战斗风格,不会影响整体的战斗效果。
不过,看过这些介绍后,你或许对“天鹅”这个角色有了更加深刻的理解。
在这次的新作中,我们能够看到玩家操控的是一名女战士,与这位蝴蝶相比,
与角色最大的区别在于,在人形的基础上,“天鹅”的长尾可以进行跳跃,
是一名没有被战斗内容束缚的角色。
对于“天鹅”而言,这可能是一名跨越“世代”的游戏角色,
但以“现代化”为题材的新作,显然与我们期待的“未来朋克”有些相去甚远,
就算,从游戏的宣传角度来看,本作也许可以为“未来朋克”划上一个等号,
但对于传统的科幻电影而言,这种题材很容易产生审美疲劳。
是的,其实这并不是“朋克”,而是一种更具科技感的风格,
这与我们之前提到的“2077”更加接近。
对于“科幻”,很多科幻迷都会说“触手可及”,
但如果抛开游戏本身的情况来看,2077,就像是个半成品,
为什么这么说呢?
其实2077是用一个游戏引擎,加上一个“动画”进行制作的,
这就像是“海贼王”,不仅是罗杰的三刀流招式,
同时也是海贼王里那种剧情代入感,以及故事背景。
与《海贼王》比起来,2077就有点进步了,至少,不再是那种为了宣传就做出来的预告片。
在细节上,2077就有些不足了,
这个问题,要从战斗画面开始说起,2077看起来十分简陋,
不管是从场景细节,还是从人物建模,人物特效上,
画质都完全没有进步。
比如2D和3D,在很多情况下,2077会发生模糊不清的情况,
有的时候,还会出现原地起跳的情况。
细节差导致的画面落后,是难免的事情。
02人物建模
既然是2077,人物的建模绝对是重中之重,
正如前面所说,角色在战斗中是不可能有失误的。
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