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勇闯安戈洛任务,难点是两次在,(一次死战,一次时间暂停),难点在于任务发生的位置和下面的Boss,记住顺序不要让Boss走动,不让BOSS喷发技能,让BOSS混乱到被打掉血,BOSS在第一次血量下降后从一个出来的洞口进去,就像猎人解锁BUFF一样,反复打,走出一个洞的瞬间BOSS大团进入下一个洞口,出来后老1点名给BOSS释放BUFF,老2从大团正前方出现,出来后开始清理大团,如果在清理完大团后BOSS大团血量下调,大团大概在10%左右,出团后1分钟后,BOSS在位置看到了一个无法攻击的大团,出来后老1跟着另一个小队,要是其他小队不跟上,老2就很难打掉,直接去清理boss。
每一轮BOSS打完后,会先解除诅咒,开启猎人标记,最后解诅咒后开闪现躲技能,只要命中不死,无死神则会BOSS大团自爆, 躲好技能点直接过BOSS,顺序是大团>精英>小队>BOSS,躲好第一波爆炸,BOSS开始的时候小怪可以不用打,跑到门口打小怪,第二波小怪优先打BOSS,小怪血量不多就先用猎人标记和闪现躲,BOSS没起来之前不打,继续清怪。
二、每一次团灭都会在两到三次灭团后进入GG,GG期间不要去BOSS附近,如果有太多其他小怪(一般是木桩),可以选择退团,根据情况打,看自己猎人技能CD是否合适,如果技能CD已经满,身上有易伤那就可以考虑。如果没有则打,如果有的话建议直接打掉。
三、现阶段团本中使用远程攻击手法的BOSS有:龙人 · 混沌龙 · ,以及龙魂。
当前版本的龙魂在常规打法下很难造成击杀,只有搭配猎人开怪的时候才会出现不需要近战直接打断后排龙魂(只要4个远程或者2个猎人在打,近战进入龙魂结束后也是一样的下场)。我们对于龙魂的伤害往往会采用猎人拉掉,远程拉人的手法来完成,这种做法的好处在于能够更好的保证安全,避免后续龙魂的爆发,同时也能够更快提升团本中近战的输出效率。但缺点在于对于单体输出能力的要求非常高,需要猎人对于整个场景中的环境有足够的了解,或者是熟知目前P2的环境来做出具体的应对措施。
猎人单体输出循环分析
由于生存头特质、头带和饰品的加入,龙魂的dps基础要素发生了非常大的变化。在有团队需要在P1尽可能少的刷DPS的时候,考虑让猎人尝试使用单体向的龙魂打法。由于龙魂是龙属性技能,相对于AOE,还是需要在单体上给团队做出更多的贡献。这里我们需要重点说一说单体输出循环。
急速射击是我们在常规的生存猎打法中经常要使用的一个天赋,主要的作用在于降低自身cd。由于急速射击在平砍的同时会射击周围的目标,是越多的目标伤害越高,在实际对战中,猎人在一定的条件下(比如说有一定的斩杀线),也可以通过急速射击泄蓝。由于单体输出循环基本上和打断衔接基本上没什么区别,在面对BOSS的时候,急速射击的使用是非常重要的。
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