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微软黑曜石工作室是索尼的死忠,拥有多人黑曜石游戏系列。这家工作室曾开发过《死亡循环》、《消逝的光芒》、《神秘海域》等作品。黑曜石的一些员工曾是微软主机Xbox One的硬件负责人。
这些开发人员之前在黑曜石任职过,离职之后都能回到微软工作,比如Certainly Affinity的The Creative Assembly工作室。
在黑曜石的一份最新季报中,黑曜石工作室的创意总监Vince Zampella表示:“我们正在努力创建一个能够参与大规模创造、历史和文化的多人工作室。”
“我们的一个主要目标是能够将一名或多名艺术家打造为游戏中的高质量角色。此外,我们还希望创造一个与时俱进、富有创意的优秀团队。”
黑曜石并没有指出其已经制作出了什么游戏。毕竟,自从2013年以来,有关黑曜石的招聘信息就一直没停过。而现在,在2021年底发布的《天外世界》里,黑曜石一口气将近一半的工作交给了用户,还有一半的时间在开发新项目。
对于现在的黑曜石来说,非常重要的一件事情是调整团队的结构。黑曜石的创始人兼首席创意官Daniel Ahmad在2018年也表示:“我们的设计团队始终遵循着‘创造故事、创造世界’的理念,以建立和完善世界为中心,他们不会考虑如何规划《天外世界》的体验,这是一个不太可行的决定。”而就在这一次的发布会上,他们还承诺,今后将继续为游戏开发“一些重大的技术更新”。
除了人员的变更外,对于其他的事情,他们也在不断地进行着调整,以便团队能够保持一个足够的活力和持续性。“显然,这是我们想要做的事情,它也将成为我们未来的一个基本特征,我们已经准备好为游戏玩家提供一个广泛的世界。”
他们对于作品的创作模式的构想,正是要给玩家一个选择
当然,在游戏界中,对于那些创意、抱负和想法的超越,已经开始影响到我们的传统。就如同上述所言,“游戏的制作永远都是在被超越,而非超越原有的作品”。
去年发售的《地平线:零之曙光》中,我们虽然首次看到了“冰天雪地”的世界,但对剧情的展开程度太过专注,导致其“生存模式”中最大的开放区域中,只有七个场景,其中大部分都是野外。这无疑对《地平线:零之曙光》的制作人Guillaume de Fergusson而言,无疑是一个巨大的打击,他表示,玩家可以通过更丰富的方式与机器互动,“比如进行碰撞,或是为了创造更大的世界而进行破坏。”
《幽灵行动:断点》可以说是一部可以让所有玩家,在游戏开局就可以感受到,自己是一群前来追逐任务的,在整个过程中,却唯独只有主角能够与它接触。更有趣的是,当你进入游戏时,他会给予你一组任务,而这些任务会鼓励玩家完成这个过程,就像是“你可能是一个人,但你却是游戏中最重要的一环”。
或许是这是一次大胆的尝试,《幽灵行动:断点》的游戏体验,确实没有辜负玩家们的期待,虽然游戏的剧情与场景部分有些平淡,但整体上来看却是非常有趣的,玩家们仿佛也能够融入其中。
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