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诺伊尔赛尔号目前的实力排第二,实力排第二,但看它的属性就知道它的冷门,没有太大的看头,但也不是没有亮点。
诺伊尔,比王哈还要早的一个从精灵开始登场,算是英杰传说之类的,小的时候上过学,但没有发现它有什么特殊能力,那时候还是一只萌萌的小怪兽,直到学会头炮之后它才开始走出精灵坑,就出现在玩家面前,比王哈还要早。
还记得当初在区还是那个小怪兽的时候,受到了很多玩家的期待,其实在当时很多人都期待赛尔号能被称为经典,毕竟其精灵的形象就已经成为了很多玩家心中不可磨灭的记忆。
但直到后面游戏页游停服,页游都已经开始走下坡路,和端游有着本质的差别,后来就连手游都没有继续更新了,精灵也就开始越来越少。
尤其是赛尔号,页游几年后完全没出来,再一次给我们的青春抹上了一抹惆怅,仿佛这已经成为了过去式,但只要你重新怀念,就会再次想起曾经的美好。
3、赛尔号2015年的更新:
(2011-2015年)
赛尔号手游于2011年8月22日在国内上线,当时的赛尔号手游最为优秀,什么神仙精灵和精灵的设计层出不穷,比起如今的页游很多都是非常新颖的,游戏内也有着丰富的玩法和系统。
但问题是,赛尔号手游当时比较冷门,就算是一些玩家也并不怎么接触游戏,在手游上面出来的精灵数量很少。比如说很多东西都不需要花费一分钱,是看剧情和一些精灵道具就可以获得,而现在的赛尔号手游,刷的是魂印,精灵是剧情,基本上是彻底被淘汰了。
(2017-2018)
自从魂印的取消之后,游戏的更新就显得十分缓慢,基本上是个什么都没有的样子。都是围绕着部分套装玩法来做,这些套装的核心内容是最基础的普通攻击。普通攻击的最高威力增长,对于这种输出型精灵来说,第五技能是唯一的核心,基本上有机会就能打出先三,现在想要打出第五伤害已经没有太大问题了。
精灵入手难度高,是导致现在玩家流失的一个重要原因,还不能连续使用,还是限制了精灵培养的乐趣。
精灵上限太低,这种导致如今大部分玩家只要肯花时间投入就能玩得很开心。没有核心内容支撑,更加没有游戏体验,魂印影响力还不如给游戏拖下水,又不投入体力来兑换,就觉得自己就算只氪金,也可以开出极品精灵。
到底该怎么花,平民玩家还是不懂。这个现在官方也在思考,也已经做了很多规划。包括精灵建议,精灵养成,根据精灵设定还有自身实力搭配等等。
第一点是精灵,所谓精灵定制,只要属性好,只要精灵品质够高。精灵是可以打的,精灵只要给个适合你属性的定位,就能玩得很舒服。
第二点是精灵养成,目前氪金精灵只有50-100,只要配置到位,你没有条件也能打。
但150的话则是氪金的主流,但精灵自身有它的强势之处。氪金了最多也就能精灵培养,还能首发。
精灵有自身的特点,你在精灵培养的同时,你也要养很多。建议平民玩家如果想体验超进化,现在完全可以攒够150,在回归后再做超进化。
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