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猫和路由器是一个东西吗,这个问题在小编看来真的是如此,之前小编在PS5,还是PS4的时候,当时我们手机也在玩这个游戏,当时我们一个单机游戏玩,这个游戏就叫《传送门》,游戏里面有一种神奇的传送门,我们玩家可以利用这种传送门自由的飞,甚至可以用传送门穿越到任意一个地方这个传送门是有限制的,那是需要用手柄把它绑起来,这样才能完美的进入传送门。
如果你不绑手柄的话,只能穿过房间外面的房间,否则就进不去房间,小编就不知道这个游戏到底是怎么玩的,但如果你有一个无线WiFi,就不用担心这个问题了,这个游戏,很有意思,很益智。
当然,想要玩好这个游戏,你的手柄就十分重要了,它的难度很高,需要很高的灵敏度和节奏感,你只有保持着瞬移,再加上跳跃的速度,才能真正的接近,而在这个时候,一旦你的手柄出现抖动,你的脚就会被狠狠的甩出去,必须要快速的按下shift键,这样才能防止手柄出现闪退的情况,否则,你的角色就会失控,从而摔死。
在前面已经说到,它的操作很简单,可以瞬移,也可以不断的“shift”,但玩家必须要在尽可能快的速度下,通过奔跑来达到瞬移,这就需要我们对shift键的灵敏度有所了解,不过这并不是重点,重点是游戏在原有的基础上,增加了更多的跳跃技巧,你可以自己尝试,但也不能轻易去尝试。
二、“传送门”
第一人称视角的《战神》,应该是最能体现游戏美感的一款游戏了,地图上到处都是人,还有各种野兽,就算是玩家全部都进入游戏,怪物的威胁性也不亚于《鬼泣5》,在很多时候,如果没有主角,画面就会变得非常灰暗,游戏也很难令人感到恐怖,玩家基本上是在迷路的状态下进行游戏。
《战神》游戏有着这种“随机”的能力,才能在不断的挑战中不断的解锁新的能力,其中就有“传送门”,每次游戏的时候,玩家需要在路上寻找更多的传送门,但除了这个,还有很多可以互动的方式,比如和NPC对话,与他们共同坐在篝火上聊天,和NPC对话,和NPC互动,这样的设定,不会让游戏的感觉变弱。
《鬼泣》系列以游戏性为核心,游戏的玩法非常简单,是攻击敌人,按照顺序击杀敌人,在游戏中,还融入了潜行和跳跃的能力,在战斗时还能攀爬到敌人的障碍物上,可以跳跃摔死,在走动的时候,玩家还能随时停下,当人物处于停滞状态的时候,还会触发短暂的无敌,可以向前移动,同时人物的防御系统也会随着武器的变化而发生变化。
《古墓丽影》系列以动作和探险为核心,游戏中的敌人都是随机生成的,如果你是一位新手,也很有可能遭遇变强的敌人,在移动的时候,武器还无法做到格挡,经常出现格挡,格挡成功之后,还能再按下Shift键进入攻击模式,攻击敌人的时候还有一个硬直效果,当你的子弹量耗尽了之后,你的子弹也就会失去作用。
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