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七雄纷争手游,是推一个打击感的游戏。
把你打造成一个球员。
球员是有点区别的,以前是一种侧突进,后来变成了侧突进,边突进边扔。
然后移动速度也是变慢了,到底你是把球员扔到一个还是扔到一个另外的球员上去呢?这个是和前两个区别的,前两个侧突进你完全是可以直接扔到另外一个的。
像格纳德这种,你甚至可以把他扔进对手的后排。
游戏里的这个辅助球员是德莱文,你可以用他来打断进攻,但如果你和他撞球的话,你会受到额外的50%伤害。
大部分时候我们打辅助球员的一个核心思路是把他当成一个小前锋,先手为主,在中段位也是一个非常重要的位置。
有技能加点的原因,你的控球速度也会有很大的提升。
只有你的队友能够在你的控球之后来帮你完成助攻,你才有机会在对方的大前提下击杀他。
不过如果你把德莱文和布隆排在一起,那你就需要根据对方阵容来进行。
这个阵容基本上是一个为了和对面的拉扯型阵容来进行较量的,当然如果有控制型阵容,就必须得提前沟通好对方的英雄,避免被敌方英雄提前布控技能。
不过在这里有一个细节需要注意,如果在下路,一定要在开局的时候利用兵线来实现快速升2的问题。
对方也会来推线,在这个时候想要完成对己方的游走就必须去敌方塔下进行反打,而我们能够利用这一点来为队友创造出有利的支援时机。
当然,如果在当前版本,没有这样一个体系的话,还是老老实实走下路比较好。
至于第二个是“开局野区入侵”,这个野区入侵在当前版本还是非常难做到的,即使是当前版本有很多能够反野的英雄,在前期就反野的英雄也是少数。
这一点需要玩家们自己去理解,而如果你选择了“开局入侵”这种玩法,你的发育进度是最快的。这一点是很多玩家都会忽略的一个点,这就导致了“开局入侵”这种打法被所有玩家所忽略。
而在当前版本选择了“开局野区入侵”这种打法,你就没有必要去抢二级或者是反红BUFF,毕竟开局入侵这种打法非常不稳定,即使你的队友抢到二级,但你也不能与敌方打野直接接团。
这种打法并不是“开局反野”就可以完全不做的,你的红buff是需要你去抢的,你去抢别人的红,别人就不可能会过来入侵你。而反野的前提是敌方在蓝buff旁边,对于这种打法就不适合前期来开局入侵。
野区的经济是一个团队经济里面的一部分,在这样的情况下,如果遇到敌方打野前期直接入侵,你不仅没有经济优势,还会导致自己前期的经济不对等。对于己方的团队经济,其实在前期是没有任何意义的,虽然说在低端局辅助是一个前期节奏的带动者,但如果你去入侵别人野区,是完全没有意义的。
野区争夺
对于抢野的这个想法,很多玩家都觉得这个说法很没有道理,如果你抢了别人的红,自己完全没有一点帮助,反而是敌方打野的红可以。
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