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空间碎片化的概念,其核心思想是碎片化, 是 Molecule 为了实现统一和快速执行命令而开发的概念,不追求绝对数量,不讨论单一的设计。
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Molecule 的核心内容是,通过在大量的字符中提取出符合 Molecule 要求的事物,用合成的方式增加它们的质量。现在很多人拿着重达几十磅的 GC 去游戏中 P 出去,是为了获得传说中的那种完全不同的游戏体验,这本身是游戏公司对玩家的一种不尊重。
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在 Molecule 以前的 Game 技术中,这是一个利用 Axolot 1 制作的东西,可以在远处通过操作产生一些光源来让游戏世界更加真实,于是就诞生了大量的 Molecule 游戏,和 AI 游戏,而我们熟悉的 Axolot 已经不复存在。
从 2009 年开始,索尼在 PS 主机上推出了两个全新的 IP 系列,一个是《漫威蜘蛛侠》,一个是《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。而《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的销量也非常不错,销量已经超过了 200 万套,但这样的成绩并没有维持太长时间,在 2014 年,索尼发布了《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,这款游戏相比初代,优化程度有了些许的下降,导致了销量远不如之前的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,之后索尼方面也对该游戏进行了多次的更新,让它能够不断的给玩家带来惊喜。
《侠盗猎车手5》销量排行榜:
1. GTA5
2. GTAOL
3. FIFA 21
4. 《托尼霍克职业滑板1+2》
5. 《NBA 2K21》
6. 《动物森友会》
7. 《荒野大镖客2》
8. 《使命召唤15:黑色行动4》
9. 《看门狗2》
10. 《GTA》5
黑马:我们准备好了
上周我们有报道过,最近老任的《生化危机8》《只狼:影逝二度》都很有看头,在这里特意做一期排行榜,在排行榜中我们就不统计了,来看看这些游戏的配置情况。
1. 《战神4》
2. 《地平线:黎明时分》
3. 《荒野大镖客2》
4. 《FIFA 19》
5. 《上古卷轴5:天际》
6. 《巫师3:狂猎》
7. 《圣歌》
8. 《尼尔:机械纪元》
9. 《星球大战绝地:陨落的武士团》
10. 《上古卷轴5:天际》
从以上榜单中可以看到,国内外的顶尖大作包括了很多欧美游戏,比如3A大作《侠盗猎车手5》、《极限竞速:地平线4》等,而像《荒野大镖客2》、《怪物猎人:世界》等游戏就不太一样了,都是“大型PC版”,国内玩家非常熟悉的游戏,但国外的游戏在不同程度上要比国内的游戏要丰富的多。
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