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德鲁伊千甲德的,跟千甲骑基本在同一段位。前期有三套,骑法,超凡,夺尸者,其实开局就应该在对面心里先下手为强,我也经常看到超凡跟夺尸者很强,牌序好就一直上,开局就想着赢,开局就想着怎么赢,其他牌都是一样的。
德鲁伊千甲德
版本默认,除非宇宙卡组,还是偏向快攻卡组。
配装原则
在于把combo变成一个combo,牌序是前,和前面就不用多说。
在于把节奏变成一个节奏,是把对面打到怀疑人生。
关键在时机
千甲德的卡组组件很多,前中期几乎都是和铺场有关的,在我们还有一两张资源的时候,就应该把节奏、资源变成铺场。
但到了中期,你就要考虑铺场的问题了,铺场和节奏是两回事,节奏是最大化,资源是最小化。
我们在配装的时候,也要思考这样一个问题,铺场是为了保证血量,而不是让场面优势变成劣势。
在构筑的时候,我们的重点是做到场面资源的最大化。
我们并没有所有的资源,我们的前期资源是为了过牌,我们只有三张过牌,德鲁伊和法师。
我们在选择下限的时候,不应该用直接给我们的过牌体系去选,而是应该选择他们为上限。
我们的法术,无论是过牌,还是解场,都是为了更快的过牌。
至于我们的过牌,在这里面其实并不存在费用问题,过牌可以留到第二回合,而解场可以留到下回合。
法术和解场同时存在,我们只要过牌足够多,就能够让自己的过牌更快。
对面只要能够解掉我们的场,我们就能够利用法术,通过连击的方式打出更多的法术伤害。
当然了,这些在面对快攻时,我们也可以利用好法术,比如法术终结比赛,对方也有过牌,我们有足够的法术终结比赛。
法术的费用会随着我们的攻势提升,对方一定要想办法做到解场,只要我们的法术够多,对方就很难完成解场。
我们的法术,对于牌库中的法术是没有回血效果的,就相当于对方就很难回血,同时法术还有一个特点,那是对于法术,对于自己法术有一定的需求。
在前期一定要不断地补充法术牌,我建议大家最好法术牌和对方前期来牌也要有一定的需求,这样才能保证自己对战的强度。
我们这里建议大家先手开局,无论是法术牌还是防御牌,这样对于前期来讲,都是很关键的。
但对方在前期拿到了二段跳之后,就可以开始拿我们的小随从牌了,我推荐大家先手,有三费的硬币可以选择跳币,这样手牌里还是可以有两张以上的二段跳的,这样我们有一定的补刀作用。
为什么说建议大家先手呢?
其实是有一定道理的,首先先手的二段跳可以打断对面卡牌的使用,让对方只能够给自己贴上法术牌或者是护甲。
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