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阿拉德谋略战类似游戏,就和两个篮球比赛一样,是多人竞技,这种游戏算是官方最早,同时也是最具野心的一个。在那个时候,市面上任何一个题材的游戏都不可能超越阿拉德谋略战。
个人感觉,游戏前期选什么卡牌最重要,游戏后期选什么塔谁的战斗力高就赢。
游戏的高加成条件也是非常明显的,除了卡多必拿的黄卡,如果升到20级,就能额外拿到一张,这个要打乱很多人的节奏。
从游戏的技能描述看,这个游戏中大部分都是连锁技能,如果一个技能属性很高,这个技能收益就会很大。
如果一个技能能升级,这个技能就能带来高额的收益,反之,如果一个技能升到30级,收益就会下降很多,这样的差别在后期还很明显。
游戏的角色等级不是固定的,玩家在拿到一些SSR的时候,不建议把英雄的等级压低,要拿到更好的技能,还需要足够的资源才能升到50级。
而SSR需要的资源是觉醒、购买觉醒道具、锻造新的觉醒道具、合成新的觉醒道具,还有装备合成系统。
觉醒系统的玩法也非常简单,是通过合成的方式将觉醒装备升级,让觉醒装备变得更加的好看。而装备合成系统是通过挑战,或者是通过通过各种各样的活动获得,每一个活动都会获得相应的奖励。
觉醒系统的一开始可以理解成一个额外的玩法,但很多玩家都把觉醒系统当成了一个收集养成的玩法。其实这个玩法也是可以被接受的,只不过有的玩家比较懒,就把觉醒系统当成了一个可以进行升级的玩法。
其实这样的一种养成方式,对于大多数的玩家来说,并不是一个好的选择。一个人没有多的时间去收集所有的装备,每一次合成都是最为基础的事情。很多玩家对于装备的收集也都是与否紧密相连的。
可能有人说,觉醒系统可以让玩家之间可以互相帮助,共同提升。其实这个看似看似与现实没有任何的区别,但玩家之间确实可以有不同的支援,甚至是不同的方式。在这里我想说的是,想要与队友建立真正的友谊,就需要与队友共同努力,你有我就有,有了我就可以一起玩。
塔防游戏虽然是一个非常简单的游戏模式,在这个模式里面,大家会发现双方的防守方完全的被占据了,甚至有一些玩家还会主动的去想办法拆塔。不过在这个模式里,我更喜欢去边防守边与队友一同组队进攻,而不是像对局的时候主动地去做事情。我的理解是要想让自己更加的专注,要想让自己更加的轻松愉快,就需要自己去掌握队友的节奏,不能够过于被动地去做事情,当我是队伍的节奏发动机时,我就要去做事情。
03英雄与策略:在游戏的每一个环节中,我都有自己的节奏
其实很多的英雄与策略在对局中,都能够发挥出意想不到的效果,但想要在游戏的每一个环节中,能够发挥出自身的作用,就要明白玩家在游戏对局中所使用的英雄与策略到底是什么样的?是需要玩家主动去了解,还是需要玩家自己去领悟,如果是主动去了解的话,在游戏的各个环节中,都能够发挥出自己在游戏中所擅长的英雄与策略。
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