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重力反转最快跑法是在你低重力的状态下,鼠标放在地面上移动,迅速按“A”并向后移动直到你身后发生情况为止。重力反转是比较坑人的一种动作,其实它的具体操作并不复杂。具体的操作方法可以参考下面的操作方法:
重力反转要领:
1、一般情况下你放一个水球,在移动的过程中,一定要让你的头或者身边的东西一起往右侧移动,否则可能头部、躯干被震动波及导致重力加速度过快,这样就会在一段时间后,很容易出现失误。
2、重力翻转有一个小技巧,是把手抬起来,或者小幅度调整成你当前的左手。
3、空手移到平台上,这样做的目的是防止翻滚时,左手也受到重力翻转的影响,一旦翻滚到了平台上,你可以从它的方向来调整头部的位置,从而为接下来的攻击埋下伏笔。
接下来是蓄力重击,顾名思义,是将近拳头在蓄力过程中被击打,无论是蓄力过程还是重击,都会减少一小段时间的蓄力时间,一般都是0.5~0.5秒。
蓄力后造成的攻击,无论是平砍还是蓄力,都会根据蓄力时间的长短,减少一小段时间的蓄力时间,从而达到将伤害最大化的目的。
(3)为什么选择蓄力重击呢
既然蓄力重击的判定有问题,就肯定有玩家会有疑惑,蓄力之后到底是近距离的攻击,还是远程的攻击呢?
从“实际”的角度来看的话,肯定是近距离的攻击,也是说,蓄力之后的平a无论是点射还是连续攻击都会造成伤害。
不过,这里也需要重点注意的是,虽然蓄力后的平a是近距离的,但实际上,它也是可以触发“神速”的。
就比如,很多玩家说吕布是近距离的,就一定要对着人擂鼓。
在实际的游戏中,如果你想要尽可能地降低伤害的话,近距离平a是不可取的。
02“蓄力后的平a”该怎么理解呢
在看完了伤害、cd、回复、冷却后,我们再来谈一下“蓄力后的平a”该怎么理解呢?
(1)蓄力后的平a
在普通攻击的过程中,蓄力后的平a是可以和一技能相类似的,触发“精准”,也可以和一技能的攻击范围差不多,可我们具体看一看他的实际伤害。
蓄力后的一技能伤害计算方式:
对英雄伤害:120+(550+550)×50%
对小兵伤害:120+(550+550)×50%
对野怪伤害:120+(550+550)×50%
对小兵生命值伤害:120+(550+550)×50%
对野怪最大生命值伤害:4500
蓄力后的一技能实际伤害=[120+(550+550)×50%]×(1-50%)=289
同样的,我们再来看看一技能第二段的伤害。
第一段是直接增加了120点伤害,第二段是强化普通攻击的伤害,最后一段是二段跳对敌人造成伤害。
看起来非常简单,其实这个伤害量是非常高的。
2小结
两款游戏的伤害量都十分不错,虽然在具体的对局中都存在各种各样的问题,但从两者的输出能力以及英雄的特点来说,他们的伤害量应该是十分相近的。
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