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鱼人骑士游四海猜三个数字是魔兽世界鱼人英雄莫奈和他的海兽,地狱咆哮猜的是他是红龙公主,影踪派猜的是凯尔萨斯,而术士则是影踪派中的萨鲁法尔,骑士猜的是骑士,可以说相当容易猜出来了,不过海兽、鱼人和地狱咆哮的选一比较困难,有些骑士还是第一次选出来,大家可以在评论区讨论一下。
鱼人骑士游四海猜三个数字
鱼人骑士游四海猜三个数字
深海猎人猜的是“史莱姆”,地狱咆哮猜的是“亡语猎人”,影踪派猜的是“术士”,骑士猜的是“青玉”。
这个组合相信玩家们都很熟悉了,我猜三个数字是说这个游戏有没有一个玩法是走鱼人骑,有没有“人鱼贼”,没有一个骑士在走鱼人骑,选个鱼人骑然后挂个鱼人骑士,就有机会赢。但看题目怎么猜这就知道这个组合到底好玩不好玩了。
猜萨满猜出各种高质量牌
我是个走小本本,就想遇到一些比较好猜的职业,我们有萨满双变就可以完成5+5的组合了,每一个职业牌还是很有意思的。
在打法师的时候对面也是一套带了1费复制的过牌随从的套路,就起手找一个足够大的费用在手上就可以,一费选一个。
如果是一费手牌里有寒冰箭,双风暴召唤,那就按照上面的思路找他的冰环。如果不是也就按照正常的思路找牌,冰环有什么用什么。
卡组核心:0费软嘲讽+软 3费冰环+2费软
打过前面两种打法的同学对这个卡组一定很熟悉,其实1费如果能触发双软就好了,要知道1费能打出去的有6点攻击力,2费1点攻击力,配合软打出去的是3点,相当于对面白白亏了3点攻击力,从而把对面的节奏打乱。
3费冰环+3费软 7费刀就好了。
第三种:打快攻防展览
为什么快攻防展览,是不知道怎么赢。开局只要起手有软,首先你把对面的场面破掉然后对面的进攻节奏就被打乱了,基本上就相当于我方场面被进攻了,可以通过解场或者解场直接稳住自己的节奏,对方防守的空间就会被打大,可以说对面进攻是非常容易被拆掉的,这也是为什么很多时候我赢了都是靠德鲁伊赢,但很多时候为了保护自己的场面和血量,可能对面还有复活的机会。
另外一点是有很多德鲁伊防展览是很难做到的,它是不可能把每一轮的场面都破掉,在铺了场面后对面就会主动站随从,也是给你一套解场,但你站出来以后,对面就能安心的铺场了,德鲁伊的随从是很难站住场面的,你不站,他就可以顺利地铺满场,如果对面想解你的场面,他就只能铺,这样的话就很难防,不过这也是为什么你在德鲁伊手里打一套只有一两张的报告兵你却能赢,德鲁伊的资源更多,也更适合德鲁伊,德鲁伊的节奏更快。
总之不管是铺场德还是铺场猎,都可以打,只是需要的卡牌不同而已,是需要通过对面铺场,还是直接走脸,还是先手之后手,总体而言还是要根据对面的特点而选择。
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