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底特律现状是比较新的,新版的底特律开放很多,这个游戏怎么样呢?
首先要弄清楚的一点是,底特律是一个剧情驱动型游戏,这个游戏必须在剧情上取得足够的突破性的突破,不然是一个摆设,我们今天要说的是一个开放性世界游戏,一个剧情驱动型的开放世界游戏,这个游戏为什么剧情上的突破性不够呢?
首先,我们要明白什么是剧情驱动型游戏,剧情驱动型游戏是指剧情驱动,也是玩家需要去做的事情,而不是刻意去做什么事情,是想做什么事情就做什么事情,这种游戏往往都是偏动作游戏的,玩家只需要像《绝地求生》《使命召唤》一样,去利用各种各样的载具,去进行游戏,这种游戏往往会让玩家觉得玩的是一个动作游戏。
接下来,我们来看看剧情驱动游戏,大家都知道,之前有一部叫做《山海经》的小说,讲述的是女娲创世时,被地中的妖精附体之后,能够变身,变得无敌的故事,这也是一种剧情驱动,但游戏里面的女娲到底有多厉害,还有什么不好的地方呢?
首先,我们从神话上来看一下,上古时代,神是有九个等级的,盘古、女娲、四象、三太子、石神、印地神和六祖神,而女娲则是八百年前出现的,由于石神没有下界,没有出现,山海经中的女娲是创世神的一个组成部分,这样来看的话,咱们的女娲可以说是创世神,在游戏里面,女娲的化身还是七十二根大神柱的代表,是让人眼前一亮的存在。
说完神话之后,我们再来聊一聊科技,其实科技在游戏里面的表现并不是很多,但游戏设计出来还是很酷的,毕竟游戏玩法有很多的,比如人物造型,比如说技能特效,比如说武器、装备等,这些科技在游戏里面的表现,那就真的是不错的了,下面咱们就来看一下科技玩法的展示。
比如说,女娲是由天地虚化产生,这是盘古后人的时候创造的,与盘古造物一同诞生的,另外,还有后来出现的五花八门的技能,比如说巨人杀手,拥有非常惊人的爆发能力,有减速,有回血,也有流血,还有大范围的控制,很有玩家会吐槽这个技能,其实大招也是有效果的,如果巨人杀手是把另外两头自己变成巨人,在地面留下一个劈砍的虚影,那就非常炫酷了,这个还不是唯一的,比如说女娲的大招可以远距离传送到指定位置,支援队友的速度非常快,无论是追击还是逃跑,都能起到非常不错的效果。
还有女娲的大招,类似于桑启的大招,可以让自己附近的队友增加移动速度,持续时间并不长,但却能降低所受到的伤害,最高70%,持续时间为4秒,如果以范围输出的方式触发大招的伤害,那就能达到爆发的效果,最重要的是这个大招的冷却时间极短,基本上可以全程都在身边,很轻松就能打出爆炸伤害,冷却缩减快,配合被动的减伤效果,根本就不怕被秒。
最后则是扁鹊的大招,这个英雄的伤害其实比较低,想要打出优势,一定要快速秒掉敌方的后排英雄,这样才能打出爆炸伤害,扁鹊也比较容易被切,不过他的二技能可以为自己增加恢复量,大招和一技能的回复效果以及二技能对被控制的英雄可以额外回复生命值,也是说只要能够频繁地使用二技能,扁鹊的恢复能力就会越来越高。
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