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竞技场混分给几分
我认为,竞技场混分给几分,我们要根据你这把你有什么特点来判断。
1、上路
战士:一个人抓人,敌方单抓没关系,直接打,下路抓死了对面,也能赚一点经验。
法师:对面有很多支援型法师,自己死一次是断了,或者自己残血了,只要打回来是赚,甚至比看对面打野切自己反野还赚。
射手:也就两个人互相了解,你会觉得对面是劣势方。
辅助:功能型辅助,一个大招要用在关键位置,配合队友抓人。如果要抓人抓的比较凶,对面跑了,只能怂。
2、中路
法师:一般都是要看位置,要看敌我法师位置,一旦对面支援,就打信号提醒,同时要看中路兵线位置,对面是否吃兵线。
法师:要根据自己的法强,每隔一段时间,对面法师打你,你的法强最少,能打到他就打,不能,就走位躲,用平A消耗他,2级的婉儿一般只用1技能,如果2技能起手,对方可能还没反应过来,就直接2技能跑路了,就算你不死心,也一定会被消耗。
婉儿2级的连招:123
这套连招,婉儿很难躲掉婉儿的伤害,婉儿的伤害非常高,你只要躲掉第一段的伤害,婉儿就很难有后续的伤害了。
后期打婉儿,一定要注意的是,婉儿技能满了之后,她会有一个非常明显的突进机制,你不及时将其推出攻击范围,就会被反打。
婉儿的大招:23
大家可以看到,这个大招在正常情况下是不应该有伤害的,在触发了四层印记后,婉儿就可以做到23连招,大招命中目标时会增加90%的减速效果,只要大招开启时婉儿的攻击距离在一定范围内,婉儿的大招都是可以完成这个目标的。
很多时候,我们在选择大招使用时,都会选择按照之前的大招使用习惯来进行。
另外,如果我们已经开始使用大招,就要注意大招的预警位置,大招没有预警的时候,大招的伤害会大打折扣。
出装铭文推荐
在出装方面,推荐大家选择“纯输出流”的铭文。
由于婉儿在释放大招的时候,都是可以被选中的,如果对面的英雄基本都是远程的话,还是推荐大家选择“331333”连招。
一技能在释放的时候是可以被打断的,一旦一技能被打断,我们就无法继续使用二技能。
这里需要注意的是,在使用二技能的时候,如果我们使用一技能,即使你成功将二技能甩到了敌方英雄身上,但你会发现你还是无法接住敌方英雄的大招。
为什么会出现这个问题呢?是不是大家都想用“闪现”来封走位呢?没错,婉儿在释放大招的时候是可以用闪现的,很多小伙伴都不知道怎么去掌握。
02婉儿释放大招的技巧
其实释放大招最简单的技巧还是我们一定要提前预判敌方的走位,如何才能更好的进行进场呢?
1和敌方的对拼技巧
我们在释放大招的时候,敌方在使用位移技能的时候是会有明显的动画效果的,如果我们在释放大招的时候敌方会进行一个躲避动作,我们就可以提前预判敌方使用的位移技能的动作。
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