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格温这个英雄有一个问题,是在对面选出了AD格温的情况下,你先选这个英雄,放出来又会被队友说格温的技能有伤害,打不出伤害。对面抢了格温以后再选她,又会被队友说格温是废物。这种情况下要想赢得游戏,这个英雄是绝对不能放出来的。
可能在座的各位有玩过格温这个英雄吗?
在所有英雄中,她的大招作为技能机制最大的特色之一,并不是很依赖你队友,即使你开团能力很强,但最近的版本格温不是没有队友就可以carry的情况,玩上单格温的玩家很多,基本上都能凭借这个英雄打出不错的战绩。但为什么如今的格温出场率并不高呢?
首先是格温的技能机制实在是太简单了,从技能介绍中,我们可以看出她的大招其实只有两种用法,有些玩家喜欢拿来当闪现来用,有些玩家喜欢用来去开团,有的玩家喜欢拿来打消耗。格温的大招有一个作用是对命中的敌人造成减速和伤害,给予其生命值回复,另外一个作用是用来分割战场,提供很好的输出环境。但对于没有位移的敌人来说,格温的这个大招伤害确实不高,反而不如一些位移能力强的英雄来的实在。
第二个技能格温可以说是完全依赖普攻来打出高额伤害,而格温的普通攻击是不需要蓝量消耗的,这也是为什么格温对线很强的原因之一。如果在后期的时候,格温的蓝量是完全不够的,大招在团战中作用就会变得微乎其微,在面对一些伤害特别高的法师英雄时,格温大招的作用就会大打折扣。
团战思路:
在前期格温还是需要多去支援队友的,毕竟想要在前中期将伤害打出来,自己的支援能力是很重要的,在这个时间段,只有到了后期才是一个关键。就比如说在后期团战中,格温的团战能力并不是很强,虽然作为一个近战法师,可以直接开团,在团战中只有在团战开始的时候才有机会直接开团。
在团战开始之前,格温最好先利用自身的控制技能来提升伤害,格温的控制技能不仅可以减少目标的移动速度,最重要的是对于敌方前排英雄有一定的限制,这样就很难接近敌方的后排英雄。这样的技能是最好的选择,毕竟格温的伤害来源是技能,技能本身的伤害就低,只有拥有一定的输出才能将伤害拉满。三、路人局热度:
其实真正的KPL职业比赛更多的是当作一个教学场合来打,在路人局却是有很多英雄都能够将自己的优势完全发挥出来,路人局的对局环境更加的激烈,在KPL中很多玩家都能够感觉出来,职业比赛与路人局之间的不同。
在路人局中很多时候都会出现这样的情况,那是阵容的搭配完全不是英雄本身的克制关系,而是在对战的时候被对方阵容限制住了。比如DYG.JC,该英雄最核心的机制是阵容的双核心,在路人局也会搭配双核心阵容。
很多时候路人局的阵容里完全没有前排,缺少了英雄的承伤能力,这样的缺陷是很容易被对方抓住对方的弱点,特别是在路人局,英雄的运用就变得尤为重要。
(二).阵容体系的克制:
中路法师的选择是最重要的,在路人局中并不是这样的,中路英雄最主要的作用是为己方阵容在前期遏制对方的发育,这样可以让己方的英雄拥有更多的发育时间。
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