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余烬风暴女娲
看到召唤后尽量的赶快解决掉,利用W和E的一起削弱我们的能力。
被动效果:
召唤风暴后,目标单位的移动速度提高50%,法术强度提高30点。
被动效果:
大招的延迟时间减少0.25秒。
这个伤害可降低吗?我是觉得要的。对线期的伤害会减少,团战对我们的控制能力也会减弱。
其他技能:
我们可以用W+E的组合来打断,像寒冰的E,腕豪的E等。
斯维因W
所有消耗技能。
天赋:
这套天赋我个人是推荐斯维因的天赋。
更关键的是,我们的第一个工资装是大天使,而不是小面具,这样的收益更大。
Q技能:
斯维因可以在战斗开始后移动,对路径上的敌人造成伤害和减速,还能使自己的攻击产生额外的魔法伤害。
Q技能是一个指向性技能,在实战中,我们不需要出穿透效果,我们的攻击会获得额外的魔法伤害加成。
技能加点:
主Q副W。
召唤师技能:
迅捷
召唤师技能:
迅捷
符文:
斯维因的符文选择了启迪系的行近速率,副系点出超然和小幅度的回声。
出装:
斯维因的爆发装备中,一般的神话装以三项、冰拳和狂风之力为主流,三项的伤害较高,减速效果很好的提升了他的输出,而冰拳的穿透效果适合一些灵活的英雄,对于敌人近身的英雄可以选择破败的主动效果,但对于远程英雄来说,破败并没有很好的克制效果,除非有偷移速的兰顿之兆。
玩法:
先E到人,再开启W减速,不要上去平A,而是要不断的去平A触发冰拳的被动效果,或者是E到队友,这样能让他们来不及反应就被击杀,不过不要强行的上去打,一旦自己被控住,大招就不一定能够命中,兰顿之兆的作用就没有了。
团战的时候,寒冰的控制能力还是很强的,可以为队友提供一个很好的开团机会,在团战中寒冰的优先级会比兰顿之兆要高很多,开团之后的输出也不低,在技能释放的间隙可以先打出一个被动,是走A大招,这样伤害就非常的高了。
冰痕之握:冰痕之握这件装备是可以为兰顿之兆带来一定的属性加成的,但不是很适合兰顿之兆这件装备,它只能为兰顿之兆提供一定的属性加成,但并不能真正的提升兰顿之兆的效果。但被动属性加上兰顿之兆本身的减伤效果,让兰顿之兆成为了坦克英雄的神装,一般的坦克英雄,如果被寒冰的技能减速的话,可能会直接阵亡。
反伤刺甲:反伤刺甲这件装备可以为兰顿之兆带来一定的减伤,但这个减伤是无法被兰顿之兆的被动所触发的,反伤刺甲能够提供一定的反伤效果,但实战中的效果不会很好。当反伤刺甲在面对多个英雄时,反甲的作用就很容易忽略,实战中反甲本身所附带的被动效果很容易被对方英雄躲掉。
反甲在实战中的缺陷是,在遇到高爆发英雄时,无法做到秒杀,这就需要以承伤为主,或者是优先攻击到后排,防止己方被击杀。
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