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克莱恩·莫雷蒂是埃文斯大学伯尔利分校的心理学博士,她著有《我的游戏世界:你是我的替身》。克莱恩·莫雷蒂是有名的“电子游戏开发者”,拥有十分出色的游戏设计能力,其代表作有《幽灵线:东京》、《红绿灯》等游戏。
克莱恩·莫雷蒂
克莱恩·莫雷蒂是一个善于发现玩家行为和心理反应的研究者,在电子游戏方面拥有绝对的研究和洞见。她和同事们在进入到《幽灵线:东京》前就已经接触到游戏中的世界,对这个世界有了一个基本了解。
克莱恩·莫雷蒂
她当然不会只停留于收集了解世界,她还曾经走遍了许多国家的文化和地区,为自己的学生们提供了许多开发游戏的指导,而在这些地方,克莱恩对于电子游戏产生了极大的兴趣,这让她非常兴奋。
凯文·达利奥
在1988年,32岁的凯文·达利奥成为了微软《极限竞速》系列的一名成员,但这个角色在游戏中的表现非常一般,不过当他一开始加入到微软之后,就得到了大量玩家的认可,游戏的销量还与他有非常密切的联系。
尤里·克劳馥
尤里·克劳馥曾是微软的一名员工,后来加入到了《极限竞速》系列的制作团队,在担任一名高级关卡设计师的过程中,他开发出了《星球大战》中的星战3,而他也获得了诸多的奖项,为开发这款游戏贡献了非常大的力量。
“他像是宇宙中最好的一位工程师”
他成为了《极限竞速》系列中第一个在游戏中饰演主角的设计师,在他的帮助下,这款3A游戏也如期的推出了,而在那之后,微软方面为了拉拢这位在游戏界有着很高知名度的大人物,就以尤里·克劳馥为原型,打造出了多款全新的作品,诸如后来的《极限竞速》系列,而他本人也是一直跟随着他们的脚步在前往制作《极限竞速:地平线5》的事情。
时间来到2009年,这年距离游戏的发售已经过去了八年,这款一直以来都十分受欢迎的赛车游戏,也是当时玩家们最期待的游戏作品之一,玩家们为了能够尽早的体验游戏的内容,自然而然的也是加入了大量的游戏软件,而游戏自然也是处于供不应求的态势,鉴于玩家们的热情,微软方面也是让几位工作人员临时接管了开发《极限竞速》系列的所有工作。
而这一切的幕后制作人,也是他们的副手“Tony Saunders”,但谁也没想到,这位副手会在开发过程当中遭遇到了前所未有的困难,在实际的项目开发当中,除了程序设计工作之外,还有一个关键性的程序元素便是物理渲染技术,引擎的像素点会被直接扭曲,有着极高的延迟,在这种条件下,自然而然的就需要强大的性能做支撑,引擎方面的“机械降频”技术就成为了微软的第一选择。
这项技术的诞生并非是个例,同样的道理,《极限竞速》系列的引擎也有着同样的问题,其次,便是同样拥有极高的延迟,尽管画面精细,但毕竟是在玩家手机当中,而在电脑当中,普通玩家显然是无法享受到这样的高画质的。
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