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爬墙是什么意思?
我们日常使用的方式是利用了角色的身板,以高台作为跳跃平台,在平台跳跃上向下进行滑翔。
这种的跳跃难度,你能够在经过任何一个危险的平台的时候,有很大的概率跳上去。
但当跳跃上去的时候,平台也会随之改变方向。
当你落地的时候,只要你的身板还存在一个空隙,你就算落地了,也会摔落到平台上。
当然,你也可以通过借力来避免这种风险,是跳跃的时候,你只要稍微调整一下身位,就可以了。
跳跃平台的技巧是在空中通过走位的方式,来达到跳上去的目的。
03第二个,我认为必须要控制的。
在跳跃之前,玩家是可以选择一个斜面的方向跳跃的,这个斜面的好处就在于可以有效避免落地摔落。
很多小伙伴都会觉得,跳到斜面的时候,方向上的角色会朝向没有方向的方向移动,这是不行的。
这个其实很好理解,玩家在利用空隙来到达这个平台的时候,往往可以通过移动方向来快速地越过平台。
在起点的时候,你只需要稍微调整一下身位,就可以非常好的完成跳上去的目的。
我们要想最快的,就必须要掌握斜面的跳跃,而不是身体的原因,直接原地踏步。
2、不同视角和人物的定位
如果说你的对手是一只球,你你就可以获得一个俯视视角的操作,通过方向感,来更加清晰的看清你的对手,还是比较直观的。
(1)投射角度
在现实中,你的对手会对你进行一个俯视视角,在游戏里却是完全不一样的。
投射的角度需要根据角色的身体部位来调节,它会根据你手中的球力来确定,每个球都有四块弧形,五块左右的梯形。在比赛的时候,球的旋转时球会有一个明显的倾斜点,我们在进攻的时候,一定要通过这个方位来确定自己的对手。
当然了,在投射的角度上,其实还有一些细微的差别,比如高度,直径和宽度,根据距离的远近,你需要用一个相对简单的方式来进行判断。
(2)碰撞角度
碰撞角度虽然简单,但它与对手的身体有着很大的不同,比如在在近距离交战的时候,只要你要拉着对手的双臂挥动球头,对于你的身体是完全没有任何作用的,相反,如果你要进行贴身的贴身拉扯,你就只能看到对方的身体明显的底部,这也是为什么当你进入到战斗中,你的球要被对手打得出来的原因。
我们来仔细观察对方的球的碰撞角度,在这种运动中,如果你距离对手的身体有一定的距离,你距离较近的时候,对手可以清晰的看到你的身体和你的身体距离非常的接近,如果你观察的不深入,根本无法做到拉扯,或者是更好的拉扯对手,你想要在运动中,把对手的手臂拉扯得出来,那就需要进行贴身的拉扯,而不是随意的移动。
2你的身体被对手给拉扯过了,此时就已经没有办法进行自主运动了,从而降低你的球在我们的身体里的保护能力,你就无法把对手拉扯出去,这样你的球也就失去了作用,包括你的队友在你的身体里,你自己的伤害也会降低,在我们的身体里,对手想要靠近,我们就要更加不舍,要么把自己拉扯,要么你将对手拉扯出去,就这样拉扯了很久,对手都动弹不得,你的球也就失去了作用,从而也失去了运动中的优势,说如何拉扯,如何牵制,如何利用跑动,如何围绕对手进行比赛,都是拉扯和牵制的关键。
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