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毁灭术士天赋及输出手法
攻略主要针对近战,可以使用毁灭术士的伤害来限制其输出,最重要的是一定要保证仇恨的问题,仇恨是导致毁灭术士DPS不足的最重要原因,毁灭术士的平砍伤害很低,基本上可以算作一个无死角的DPS,如果没有团队配合可以适当的“找机会”砍一刀的话,一个AOE的毁灭术士是完全可以达到,仇恨向的毁灭术士必须依靠暗影灼烧和毁灭术士的技能才能达到,在针对近战输出的情况下要尽量避免使用远程打断技能,同时在保证自己的队友安全的情况下尽可能的保证自己的输出距离。
天赋
一级的野蛮抗性:是为了保证开荒阶段的伤害,非常容易让近战组的伤害更低,同时也不会被法师和猎人在对怪物造成伤害时产生仇恨,在开荒阶段使用野蛮抗性很有可能导致自己被群殴,而当副本伤害严重溢出的情况下尽量选择无伤害天赋,保证自己近战组的输出环境。
10级的强化灵魂打击:为了增强近战组的生存能力,大部分情况下应该也可以点出来,虽然这个天赋降低了近战的基础法力回复速度,在施法完成以后仍然会额外造成伤害,总体而言,这个天赋还算是非常不错的天赋,唯一需要注意的是如果在AOE阶段,这个天赋可能会导致近战组的伤害受到影响,不过也可以通过预判打出尽可能多的伤害。
11级的异端的庇佑:同样是为了增强近战组的生存能力,这个天赋需要额外释放一个技能,释放这个技能以后,近战组将在原地释放一个邪恶光环,使得近战组可以获得60点额外护甲,这个天赋可以说是非常好用的,在现在的《魔兽世界》当中,大家普遍的理解是增强近战,这个天赋可以大大增强近战组的生存能力。
12级的绝望之力:同样是为了增强近战组的生存能力,这个天赋需要额外释放一个技能,这个技能是一个范围伤害,可以对一名玩家造成范围性的伤害,有些玩家会说这个技能只有在近战组才会有,可是这个技能并不是一个近战组才能用的技能,这个天赋需要对方的近战职业或者是同为近战组的同样人数的角色来使用。
13级的深渊凝视:为了增强近战组的生存能力,这个天赋需要对一个玩家释放一个吸取灵魂的技能,可以对周围的敌人造成瞬发的伤害,很多玩家都认为这个技能是一个治疗技能,但如果把这个技能当成一个单体技能使用会是一个怎样的效果呢?该技能需要将敌人击飞,才会将灵魂放出来,命中敌人的话,对队友会有治疗效果,如果不命中敌人的话,则会被降低百分之八十的移动速度,这个技能会成为一个非常“依赖”队友的技能,不适合与近战职业使用。
14级的深渊战刃:该天赋需要在玩家击杀的小怪击杀之后才能将法杖变为深渊战刃,该技能的攻击距离要比短,但可以对敌人造成眩晕,虽然不多,但对于单个敌人来说也有一定的自保能力。
13级的贪婪猎手:该天赋需要玩家在击杀了一个带有对小兵伤害的敌人之后,才能将装备提升到13级,该技能的范围也与上面两个技能完全一致,不过该技能的基础伤害要比短剑低,这个技能对于敌方英雄的威胁就比较小。
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