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拳皇97风云再起。上次玩家是大蛇篇,只是复刻了一下剧情,说明就算是同样的人物,只要一个版本有了新的表现,也是能够迅速火遍大街小巷的。
不知火舞:不知火舞,这个角色不需要你去练功房,各种普通攻击打一套就可以,自己的主C打输出就行,不知火舞可以灵活的变换主C形态,使得不知火舞在对局里发挥了不一样的作用。
当时大蛇篇,可莉和八神被其统治了,不可能有超越的机会。虽然大蛇篇主角都是大蛇与可莉的战斗,而这个版本的可莉使用的是八神的大招“八岐大蛇”,和我上次在大蛇篇做的内容完全不一样,我在这里就不具体的介绍了。
至于游戏中我们的主C可莉,说实话,我对她的使用还是很纠结的。
我之会在这里跟大家聊可莉这个角色,很大一部分的原因是我认为,可莉是一个强度在线的角色。
可莉这个角色,是一个非常特殊的存在。
可莉这个角色,我觉得强度方面是不够的。
可能有人说,我觉得她是一个强度在线的角色。
但如果要我说,我觉得可莉的强度确实不够,这个我想说的是,我不觉得这个角色真的弱。
可莉这个角色她是一个可以连续进行输出的角色。
我知道玩家们不喜欢盾系,但我不喜欢盾系,盾系的输出方式是依靠大招。
咱们有没有必要说可莉的大招是不是很鸡肋?
问题来了,为什么可莉这个角色的大招是不鸡肋呢?
为什么我上面所说的强势是没有用的?
答案是否定的。
可莉的大招是一个拥有超大范围的AOE伤害的招式。
很多玩家都会认为可莉的大招是一个范围伤害,但并不是这么的强。
可莉的大招是一个持续性伤害,并不是一个静态的范围伤害。
你也可以说可莉的大招是一个动态的范围伤害,但你也可以说可莉的大招是一个动态的范围伤害。
打个比方来说,可莉的大招是一个用于创造物,或者说为队友创造环境的技能。
当你在使用大招的时候,你会发现她有一小段位移,你用上一个位移是会打断它的。
可莉的位移是什么意思呢?
她的位移是指她的大招击退敌人的时候,或者说她用大招击退敌人的时候。
这个时候就会造成一个小范围的击退效果,就会让敌人的大招失控。
可莉的大招伤害是根据当前生命值来计算的,我们也可以用这个来计算一下,可莉的法强越高,她的伤害越高。
你要知道,王者荣耀里面,想要暴击的话,需要英雄的生命值低于70%。
可莉的法强高,她可以直接打出暴击效果,这是为什么我说出可莉一定要出输出装的原因。
比如说法强达到450时,可莉可以瞬间打出15000点伤害。
为什么这样说呢?可莉的普攻可享受暴击的效果,即使你的普攻只有400点,你也可以打出最大伤害。
但可莉在击退敌人时,并不会增加这个效果,可莉的伤害是被敌人打到的。
可以看到,可莉的普攻为3500点伤害,暴击时可以打出15000点伤害。
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