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用python做一个弹球游戏。
玩过的玩家都知道,在游戏的早期,大多数的弹球游戏都是箱子弹球的玩法。而《CS:GO》和《DOTA2》则是用直升飞机弹球的方式来进行弹球。
在《CS:GO》中,玩家需要通过不同的武器装备来进行弹球。
为了简化整个过程,游戏中设置了弹球上限。每隔一段时间,玩家可以根据自己的武器装备来进行弹球。这里的弹球上限一般指的是玩家使用的第一个道具所带来的弹球上限。当玩家在中途使用一个“能够弹出五个以下的弹球”来弹球时,弹球的上限就会随之降低。
举个例子,在《CS:GO》中,一共有7种弹球,一共有6个上限,但每个玩家都能通过扔出去的弹球来进行弹球。
在《CS:GO》中,所有的武器和载具都会受到“弹球上限”的限制。如果想要自己在一开始就使用最顺手的武器,我们就需要去扔掉带有弹球上限的道具,从而在第二个回合中能够稳定弹射上限的道具。
简单点说,是玩家在游戏的一开始就需要尽可能多地使用道具。从这个角度来看,显然《CS:GO》中的游戏机制是要更加复杂一些的。
弹球上限这种东西到底应该怎么设计呢?
从实际角度来看,作为一个对操作要求很高的游戏,《CS:GO》中几乎所有的道具,比如霰弹枪、步枪、机枪、冲锋枪、手枪、冲锋手榴弹、燃烧瓶、手电筒、迫击炮都是能够影响玩家的道具。如果我们把这些道具作为一种“战斗道具”来看待的话,在这个设定的影响下,玩家基本上只要拿上这些道具,几乎就能够做到“站撸”了。
当然,和一般的游戏相比,《CS:GO》还存在着一个较为明显的问题,那是“地图炮”和“毒气弹”的出现。
由于当玩家遭遇到相同的“毒气弹”时,游戏中的“毒气弹”就会变得更加强力,在《CS:GO》中一枪一个,让人欲罢不能,一不小心就会“凉凉”,为了能够避免这一现象,玩家基本上都是将“毒气弹”的威力降低到了一定程度,如果你再往高处走,“毒气弹”就会顺着你的脚步顺着空气滚去,整个画面就变得十分惊悚,只有玩家被击中的时候,画面才会呈现出一种类似死亡的状态,这种惊吓对于习惯了FPS游戏的玩家来说可是会大打折扣的。
实际上,如果只因受到了“毒气弹”的攻击而“丧命”的话,这对于《CS:GO》的玩家们来说其实已经是非常大的打击,毕竟游戏中的枪械种类以及技能的设定,均需要玩家们亲自练习才能达到,而每一位玩家的能力也必须要在游戏中占到一些优势,否则无论怎么变幻莫测的敌人,最终都会你的能力而被一一消灭。
那些游戏的忠实玩家自然是希望能够通过自己的“飞檐走壁”的方式去克服对手,也正是《CS:GO》的游戏节奏比起传统的FPS游戏来说太过紧凑,导致即便是玩家们操作再强的大神也能够玩上几局便就此而亡,但即便是能够依靠自己的能力去打败对手,也总是要通过一些细节的层面去过关的,《CS:GO》游戏虽然难度不低,但却比起同时期的其他FPS游戏来说无疑是最好的存在。
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