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地下城与勇士手游体验服本来是很美好的,但上线一测后,就有人出尔反尔了,从正式服的角色被做成活动NPC,代打,和名字上就能看出这明显的分水岭。而这种角色的平衡性,其实也是新手太少,导致了各种角色之间相互不平衡,正式服的角色自然就没强势了。
再加上现阶段游戏的平衡性很糟糕,玩家们基本上只能在测试服体验,游戏中的角色分配问题,就成为了新玩家的一大难题,先不论版本的平衡如何,先看现阶段各职业之间的能力差距。
从ssr装备中,也能够看出一些端倪。第一梯队中的几位ssr,几乎都可以说是S级,比起ssr的第一梯队,低了近2000的实力,但也都有一定的输出能力,还能够通过装备的强化,来提升伤害,这样的对比也不难理解。
而到了职业这边,同为暗影、法师的法师,等级虽然高了点,但秒伤却不如SS级的法师,这就会导致法师这个职业,在面对不同的职业时,出现各种各样的劣势,由于伤害的高低,玩家们的游戏体验也会不同。
暗影猎手和毁灭术的对比
在之前的版本中,我们能够看到一个非常有意思的现象,那是当玩家们在进行对抗的时候,面对的职业一般都是猎人和术士,而到了现在,随着职业的不断地调整,在对抗中,我们几乎没有见到其他职业出现,这其中的原因很简单,他们的强度都被削弱了,下面我们就来对比一下。
为什么说术士在当前版本中,强度被削弱了,其实原因也很简单,削弱了,最核心的技能毁灭术。虽然术士拥有着很多的术士DOT,伤害,破胆等等技能,但现如今的术士更多的只是依赖着那些有强力DOT的职业,能够制裁住玩家的那几乎都是技能伤害,而在对抗中,它的伤害是完全不够看的,才让术士在当前版本中,只能够出现,不管是在面对任何一个职业的时候,它的伤害都不足以让人恼怒。
二、其他职业难以应对术士
术士也是拥有很多职业无法应对的原因,我们来看一看这几大职业,是否都会面临这样的情况呢?
要说到法师,在现版本中基本上都是以控场为主,像是小克和安其拉这样的T1级别的BOSS,在没有被驱散的情况下,基本上是被一套带走的局面,说对于法师而言,想要面对那些高爆发的BOSS,基本上只有缴械,或者是火球术。
第二个问题是奥法,奥法在面对绝大多数的BOSS时都是劣势的,奥法之强势是它的小法术可以打出AOE,特别是DK的三种寒冰箭,面对奥法可以说是毫无办法,奥法的小法术只有一个,是暴风雪,所有的技能都被驱散了。
第三个问题是火法,在现如今的团本当中火法的处境还是比较尴尬的,现如今的团队战比较复杂,火法的输出环境并不是特别好,再加上现如今火法的大秘阁是存在机制的,还没有之前的机制了,火法的输出环境一直都比较差。
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