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丛林法则(穿越)是一种地图探索类的地牢挑战,玩家需要在地图上找寻隐藏的宝箱和隐藏的陷阱,比如在矿洞的左手边上有石头或木板的门旁边,翻动一圈就会进入门内,打败boss后也有几率解锁隐藏BOSS挑战。
丛林法则(穿越)
游戏中最多的关卡,也是唯一的一个不会限制时间的解谜游戏,没有挑战和奖励就很难看,数量有限,一般需要一晚上才能探索完整个地图,难度可想而知。
洞穴的左手边有石头或木板的门旁边,翻动一圈就会进入门内,打败boss后也有几率解锁隐藏BOSS挑战。
丛林法则的机关需要上上下下左右,下上下上,左右上下,不同方向需要收集不同的材料才能获取相应的机关,大概需要数个小时的时间。
解谜游戏的核心,是“发现”,而这个“发现”就像迷宫中的门,通过它才能找到通往目的地的路,游戏本身需要通过的线索有很多,像是路线,要通过的方向,需要通过的人际关系,还有进入游戏后得到的经验值,如果没有这些线索就很难解开谜题。
除了机关,整个迷宫的互动性,就没有解谜游戏那样容易了,就像是一个一个小游戏,就像是在迷宫中一同进行的事情,很多时候,当你进行某些线索,发现了之后,又要从另一个地方走回去,游戏本身没有给你明确的目标,从而给你一种离开的感觉,这也是“解谜游戏”的乐趣所在,一旦玩家发现游戏中隐藏的机关,就会按照提示寻找,比如说,在游戏中,很多玩家有的时候会朝着左边的洞穴跑,而有的时候,玩家就要往右边看,而如果你的线索不小心把目标解开了,就会担心被其他玩家给发现,就会一步步往洞穴中走,在你刚开始的时候,你可能还不知道自己到底是在做什么,而进入游戏的时候,就会听一下周围环境,从而了解到周围的情况。
游戏解谜游戏的精髓,实际上是在于让玩家有一种身临其境的感觉,对这种感觉能够感同身受,游戏中的解谜游戏,非常简单,不管是在古代还是在现代,解谜游戏都有着让玩家感到很亲切的感觉,在《古剑奇谭OL》这款游戏中,它就没有给玩家这种感觉,游戏中的解谜,其实都是需要玩家自己去体会的。
解谜游戏中最难的部分是一些机制,比如解密的时候,会随机给玩家一个提示,在提示中还会有一些其他的提示,在游戏中,你是很难知道的,每一个解密的过程,都是需要玩家们自己去摸索的,比如说在这个区域中,先去解开这个谜题,再去寻找其他线索,你必须在别人的帮助下,才能完成解谜,难度十分的大。
这也就造成了一个很严重的问题,那是《古剑奇谭3》中的解谜,存在的难度很大,毕竟游戏是一款单机游戏,它没有太多剧情,游戏是一款3D游戏,但里面的解谜就变得很轻松,随便拿一个场景,就能通过一些提示和周围的互动,就能找到线索,《古剑奇谭3》里面,还有很多隐藏要素,需要玩家去一一探索。
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