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锤石灵魂莲华是锤石的专属头像,这个头像也是有纪念意义的。头像包括了独特的细节,比如“WASD ONE”,“Stay All Thi”,“wolf in house”,还有“Path of the Moon”。玩家可以使用这个头像进行大型解谜游戏。
锤石灵魂莲华详细介绍
锤石在闪烁着灵魂。他使出浑身解数来连接自身的力量。
你们这个是新加入的,灵感来自于不久前我们设计的一款派对机器人。在此之中,我们赋予了锤石灵魂莲华一个非常有趣的特性,那是锤石可以利用它的这一技能来对抗某些目标。我们想强调的是,当一只机器人被勾去之后,只要你先开E,锤石点他就会马上GG。这个设定并没有什么错,该机制让机器人可以在钩子钩完之后马上就退出游戏。我们希望锤石在竞技场中可以走的更远,它可以用任何特殊的手段来阻碍你。
Q:其他部分英雄都加强了,你们设计师是否能在部分英雄的改动上面考虑一下加入对游戏机制的新理解?
A:我们很高兴,我们希望这个改动能够被广泛接受有一个小问题,也许有些英雄在某些方面会被加强,但有很多方面不明显,比如机动性。在我们看来,这真的是一个很有意思的想法,但有一些英雄的专精机制并没有什么独特之处,我们觉得我们也没有必要把他们改动得太强。
Q:在此前的采访中,你们提到有一些英雄将在特定的时候会获得出场机会,这些英雄通常是他们在特定环境下表现比较强。这次改动是否意味着他们在特定位置有更多出场机会呢?
A:如果是其他英雄,我觉得我们也应该这样做,这些英雄在特定环境下确实会表现得很强,但我们觉得他们的专精机制应该是类似的,当特定条件触发时,就会使他们成为对付特定英雄的最佳选择,当你和其他人在同一个段位的时候,你的位置就可以放在相同的队伍里。
Q:你们最近正在为一些非英雄角色制作皮肤,为什么选择阿卡丽作为他们的皮肤?
A:我觉得他们的设计理念都是一致的,那是我们要给他们一个反馈,我认为他们能够在游戏中起到一定的作用。他们能够很好地发挥一些英雄的优点,他们并不会觉得这个技能只是个特效,而是一种输出方式。当然,我们会更倾向于用一些不太具有实际效果的英雄进行制作皮肤,但我们会尽量地让这些英雄的模型都能够进行一些改动。
Q:在与奥尼尔对决的时候,我有使用过金克斯这个英雄。当你的队友拿到那些没有位移技能的英雄时,你会感到如何呢?
A:我们在设计英雄的时候,会让队友先使用一些技能来攻击他们,但我们也会想出一些英雄,他们的定位,例如杰斯、派克,是可以进行隐身的,这样就可以很好地克制这种英雄,在之前的版本中,我们会优先使用这些英雄。
Q:你更喜欢使用维克托这个英雄,还是对阿克尚这个英雄更感兴趣。
A:我更喜欢使用这个英雄,我们看到的是,这个英雄真的很全面,可以打很多次输出,也可以玩一些控制效果,我们会尝试去玩它。
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